Parece que fue ayer cuando se producía el salto a la generación de 32 bits. Y han pasado ya dos décadas desde que la gran triunfadora de esa época hiciese acto de presencia en el mercado. Un suspiro que a muchos nos ha llevado de la infancia o adolescencia hasta la etapa adulta.
Hablar de PSX es remontarse a un poco antes de ese 3 de diciembre de 1994 en que se convirtió en realidad un desarrollo que tomó por sorpresa a más de uno y que sin un mercado en continua ebullición no hubiese sido posible.
Como muchos sabréis Sony era la encargada de dar forma a lo que hubiese sido la unidad de CD de Super Nintendo. Un proyecto ambicioso del que se escribieron páginas y páginas, que prometía disparar la potencia de nuestra SNES a límites inimaginables y que, por el camino, daba respuesta al Mega CD de Mega Drive. Este último formando parte de esa Sega inquieta que empezaba a perder el norte.
Al final Nintendo aparcó su idea inicial de contar con soporte CD añadido a su 16 bits y Sony, inteligente ella, continuó el desarrollo en solitario de un sistema independiente en el que los cartuchos no tendrían cabida.
Con una potente CPU R3000A RISC de 32 bits a 33,8 MHz de velocidad, enfocada al tratamiento de polígonos y renderizado 3D, y una GPU dedicada a las labores gráficas 2D, PSX saltaba a la palestra para demostrar que los nuevos sistemas (3DO, Jaguar, Amiga CD32, CD-i... no cuajaban) sí tenían su lugar siempre que la planificación e inversión fuesen las adecuadas. Además la lucha con Saturn, cuya salida se produjo apenas unos días antes (22 de noviembre de 1994), se preveía desafiante. Mucho más de lo que en realidad fue.
Modelos.
La Playstation original contó básicamente con tres modelos, dos de ellos destinados a la venta para el gran público.
El primero de ellos es el conocido para la amplia mayoría como PSX. La clásica que vió la luz el primer día y mantuvo su vigencia hasta finales del siglo XX. De color gris contaba con la fuente de alimentación en su interior, puerto paralelo (por ejemplo para usar un Action Replay) y salida de A/V analógica. En un primer momento se incluyeron incluso conectores RCA en la parte posterior, los cuales fueron retirados en futuras revisiones.
Net Yaroze era la consola dirigida a desarrolladores. De color negro y con un precio superior al del modelo básico, era necesario un permiso de Sony para acceder a ella. Muchas de las creaciones caseras hechas con la misma llegaron hasta nosotros a través de recopilaciones en distintas publicaciones de la época, siendo algunas ciertamente interesantes. 'Total Soccer', por ejemplo, es un muy buen heredero del estilo 'Sensible Soccer' que pudo disfrutarse de esta forma.
PSone fue el modelo que visitó las tiendas los últimos años de vida de la máquina. A partir del 2000 fue la habitual en los comercios. Sus cualidades: color blanco, un menor tamaño y peso, a costa de incluir la fuente de alimentación externa y dejarse en el camino hasta el botón de reset.
Juegos.
Playstation supo llegar al grueso de jugadores de todo tipo de plataformas en una ambición que acabó llevándose por delante a su competencia. Niños, mayores, consoleros, PCeros... todos tenían su espacio bajo el cobijo de PSX. Plataformas, aventuras gráficas, rol, deportes... era fácil encontrar referentes de todo tipo.
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| Tekken 3 |
Escribir sobre PSX es hacerlo sobre sus juegos ya que la base de su
éxito fue, sin duda, el enorme catálogo con que contó. La máquina de
Sony ha visto nacer algunas de las sagas de videojuegos más laureadas de
la historia cuya vigencia, en multitud de casos, sigue muy presente en la actualidad. Junto a
ellas cientos de títulos de calidad indiscutible que abarcan todos los
géneros posibles y que ampliaron las expectativas que se tenían sobre
las consolas de videojuegos en esos momentos.
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| Resident Evil 2 |
Repasaré algunos de los, para mí, mejores exponentes de su biblioteca tratando de alejarme en lo posible de los más conocidos. Al fin y al cabo, a estas alturas, quién no ha oído hablar de 'Metal Gear Solid', 'Resident Evil' o 'Crash Bandicoot', ¿verdad?