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domingo, julio 26, 2015

Hace un tiempo desde este blog me hice eco de la fenomenal demo que pudimos disfrutar con la, entonces, adaptación de la segunda aventura de la saga en NES a los circuitos del ordenador de Sinclair. Los meses pasaron sin noticias acerca de su salida, con retraso según la inicialmente prevista, hasta que ésta se produjo durante el período que Retro Is Never Gone estuvo sin actividad.


Hoy dedicamos estas líneas para que los más despistados, entre los que me incluyo, sepan que la entrega final apareció en febrero; y con suculentas novedades respecto a lo originalmente esperado.

Lo que en principio estaba llamado a ser un demake de 'Castlevania II: Simon's Quest' al final se ha transformado en algo distinto, una entrega independiente en exclusiva para los ZX Spectrum 128K.


Bajo el título 'Castlevania: Spectral Interlude' se esconde una aventura donde las plataformas y la acción, junto a los toques de RPG, serán su seña de identidad. Toma elementos de otros juegos clásicos de la franquicia y los exprime junto a nuevas ideas. Así, se irá narrando una historia que mantiene la coherencia con el resto de las de la saga dando explicación a por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.


Entre las características más destacadas cabe mencionar:

Publicado el domingo, julio 26, 2015 por Ring

viernes, julio 24, 2015


Casi dos años después del magnífico segundo episodio de la serie 'Super Mario World: The Lost Adventure' apareció en el pasado mes de marzo la tercera andanza de Mario por estos mundos hackeados, para Super Nintendo, al gusto del compañero isaix

Los que hayáis dado la oportunidad a alguna de sus anteriores entregas sabréis a lo que os enfrentáis: calidad, diversión y dificultad aderezadas con un toque de originalidad para no caer en el "más de lo mismo" que en ocasiones acompaña a ciertos mods.


Para esta ocasión, además de algunos "cameos" sorprendentes y guiños a títulos emblema de Nintendo, destaca la posibilidad de encarar ciertos niveles con la princesa Peach. Sin duda, una gran adición para romper la monotonía y agregar variedad.

Publicado el viernes, julio 24, 2015 por Ring

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martes, julio 07, 2015


Aunque todavía dista de estar acabado os quiero mostrar un nuevo hack/mod en el que estoy trabajando actualmente. Teniendo como base uno de mis juegos preferidos de siempre, 'Alex Kidd in Miracle World', me he tomado la libertad de modificar buena parte de su contenido para ofrecer una aventura distinta a la original que también pueda jugarse en Master System (o emulador en su defecto).


Para la versión final tengo pensado incluir mayor cantidad de tiendas que las vistas en el título de 1986, fases de bonus, algún enfrentamiento "piedra, papel, tijera" (en menor número que los del original), skins para Alex... además de buscar una curva de dificultad progresiva y exigente, sin llegar a ser frustrante. 


En el vídeo que podéis ver a continuación se muestran un par de niveles completos. Si bien no son definitivos sirven para hacerse una idea de por dónde va a discurrir el comienzo del recorrido.

Publicado el martes, julio 07, 2015 por Ring

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martes, septiembre 30, 2014


Los demakes siguen a la orden del día y este mismo mes hemos asistido a una nueva prueba de ello. Quién más y quién menos, a estas alturas de la película, conoce de sobras a Kratos. Protagonista de la exitosa serie de juegos 'God of War' cuya andadura comenzó en la cada vez más clásica Playstation 2.

God of War 2

Pues gracias a la labor de Pacnsacdave, activo diseñador de la scene NES, es posible disfrutar del "fantasma de Esparta" en la 8 bits de Nintendo. Para este 'God of War 2' de reciente aparición se toma como base el primer 'Castlevania' (concretamente precisa de la rom americana) que vió la luz en la consola y se le da un lavado de cara prácticamente completo a nivel gráfico y de mapeado.

God of War 2

El estilo de juego sigue siendo similar al de la entrega de Konami con las plataformas como protagonistas indiscutibles junto con abundantes enemigos a los que hacer frente. Las puertas para separar estancias, enemigos finales y armas secundarias que precisan de orbes (en vez de corazones) para recargarse harán que no sea fácil olvidar a la saga de cazavampiros.

Publicado el martes, septiembre 30, 2014 por Ring

sábado, septiembre 20, 2014

La, para mí, mejor entrega de la franquicia 'Resident Evil' es noticia estos días gracias al trabajo por libre del diseñador Rod Lima. Haciendo uso del conocido motor Unreal y utilizando modelos 3D de 'Resident Evil: Darkside Chronicles' ha dado vida a todo un remake de la segunda aventura por las calles de Racoon City. Tras 7 meses de trabajo el resultado mostrado es demoledor y se encuentra muy cercano a su conclusión.


Variando la perspectiva a una similar a la de 'Resident Evil 4', beneficiando a la acción, la mayor sorpresa nos llega al conocer que incluye la opción de juego cooperativo. Así Claire y León ya no han de ir solos en su deambular por peligrosas estancias como la conocida comisería o el laboratorio de Umbrella.

Aquí un vídeo para mostrar lo bien que luce:



No hay fecha de salida como tal, ni de hecho se conoce si verá la luz, aunque esperemos poder disfrutar de una manera o de otra de esta "nueva" entrega.

Publicado el sábado, septiembre 20, 2014 por Ring

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viernes, septiembre 12, 2014

Era 1985 y las salas se preparaban para acoger el que sería uno de los hitos más recordados de la entonces imponente Atari. Hasta 4 jugadores simultáneos, otros tantos personajes diferentes disponibles (Guerrero, Valkiria, Elfo y Mago) y un vastísimo mundo a recorrer repleto de enemigos y mazmorras eran las señas de identidad de este arcade.


Ahora, en pleno 2014, se espera la llegada a Steam en breve de la puesta al día de este clásico. Fechado para el 23 de Septiembre y manteniendo la opción de jugar hasta 4 jugadores de forma cooperativa, ya sea en línea o en local, promete muchas horas de diversión acabando con innumerables hordas de monstruos y peligros.

A continuación, el tráiler:




Publicado el viernes, septiembre 12, 2014 por Ring

domingo, septiembre 07, 2014

Un usuario conocido como Stef (Stephane Dallongeville) ha reescrito el driver de sonido PCM del chip Z80 para la versión Mega Drive del conocidísimo juego 'Street Fighter 2 Special Champion Edition'. Y el resultado conseguido es más que satisfactorio al lograr una mejor claridad en el apartado sonoro que más adolecía la entrega: las voces de los personajes.


Como muchos recordaréis la versión final para la 16 bits de Sega, pese a ser en su conjunto satisfactoria, padecía ciertos problemas en sus efectos de sonido. Y, tras ver lo que alguien de manera independiente ha hecho por su cuenta en este apartado, no queda otra que dar un tirón de orejas a Capcom por la chapuza con la que nos obsequió durante todos estos años.

Publicado el domingo, septiembre 07, 2014 por Ring

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domingo, junio 01, 2014

En unos días comienza la BITBITJam 2014, un evento que hará las delicias de los aficionados a los juegos antiguos. 

Pero, ¿qué es exactamente de lo que trata y a quién va dirigido? Sigue leyendo y lo descubrirás.


Básicamente puede decirse que BITBITJam es un acontecimiento en el que programadores y grafistas de diversa índole pueden dar rienda suelta a su capacidad de creación bajo dos premisas básicas: un tema concreto propuesto elegido aleatoriamente y 7 días para llevar a cabo el desarrollo de un juego basado en él que pueda ser utilizado en hardware real de 8 y 16 bits. Y todo ello en solitario o acompañado. Fácil, sencillo y para toda la familia (¿o no? :D).

Para valorar los trabajos presentados los mismos participantes harán las labores de jueces y, por supuesto, puede participar de forma libre todo aquel que lo desee.

El plazo de inscripciones ya está abierto y los programas comenzarán a realizarse entre el 14 y el 21 de este mismo mes de junio que acabamos de empezar. ¡Animáos a formar parte del plantel de integrantes!

Estad atentos porque seguro que esta BITBITJam nos deparará agradables sorpresas.

Publicado el domingo, junio 01, 2014 por Ring

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martes, mayo 27, 2014


Tras un tiempo sin actualizar este espacio volvemos con el esperado nuevo juego de los chicos de 'Mojon Twins'. Una, en palabras de sus creadores, "videaventura-arcade-plataformas" que aterriza con fuerza en nuestros ZX 128K.


Bajo el nombre 'Ninjajar!' se esconde todo un homenaje a uno de los personajes más carismáticos, queridos y recordados de la Sega de los ochenta: Alex Kidd. Además, como sabréis, es también uno de los iconos videojueguiles más importantes para el que escribe estas líneas y al que hace tiempo realicé un modesto recordatorio también en forma de juego para la máquina de Sinclair.


En el título que nos ocupa nos vendrán a la memoria muchos momentos de la mejor entrega del personaje, 'Alex Kidd in Miracle World', pero siempre con el inconfundible estilo del que hacen gala nuestros amigos mojonos. Un apartado técnico brillante con banda sonora a cargo de David Sánchez (Davidian) hará las delicias de todo aquel que se atreva a darle una oportunidad.

Publicado el martes, mayo 27, 2014 por Ring

domingo, marzo 02, 2014

Entre los trabajos presentados a Retro Games Battle 2014 uno de los más atrayentes es, sin duda, la adaptación para ZX Spectrum de un clásico como 'Castlevania'. Siguiendo los esquemas vistos en la segunda aventura de NES, "Simon's Quest", adapta a los circuitos de la máquina de Sinclair el universo de vampiros y cazadores más conocido de Konami.


Por ahora está disponible la demo jugable de esta creación y se espera que para Abril de este 2014 vea la luz la versión completa.

Una genial iniciativa para que no paren de echar humo los ZX.

En este vídeo puede verse en movimiento, realmente muy logrado.

Publicado el domingo, marzo 02, 2014 por Ring

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Ya en el boletín de noticias #10 nos hicimos eco de la futura segunda edición del evento "RetroMálaga", que tendrá lugar entre el 11 y el 13 de abril.


Desde Retro entre amigos nos llega ahora el cartel oficial de la feria, de clara inspiración "seguera" aunque sin dejar de prestar atención a otros temas importantes como el aniversario del Amstrad CPC. Si el año pasado la base fue tomada de las antiguas portadas de Master System, para el nuevo han optado por la hermana mayor.


Recordamos que el certamen se celebrará en el Palacio de Congresos y Exposiciones de Torremolinos (Málaga), como parte del Weeked Play, por lo que habrá numerosas y variadas actividades no solamente relacionadas con la retroinformática y los juegos clásicos. Además se ha conseguido con Renfe un bono descuento del 30% para todo aquel que desee asistir.

¡Son muchos los motivos para que no falte nadie!

Publicado el domingo, marzo 02, 2014 por Ring

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martes, febrero 18, 2014


Un obsoleto androide "buscapilas" que lucha por no desaparecer es el punto de partida de 'Androide', un nuevo trabajo que llega de la mano de Monty (Juan Carlos Montalbán) creado con La Churrera de los Mojon Twins.


Es su primera creación para la máquina de Sinclair, de ameno desarrollo y coloristas gráficos. Saltos, plataformas móviles y tarjetas de acceso para abrir puertas bloqueadas serán las constantes que pondrán a prueba al protagonista, una antigua unidad XJ45 con un micro Z80 en su interior.


Si queréis conocer más sobre este juego para los 48K no dudéis en visitar su web, plagada de información sobre el mismo además de la descarga para todos aquellos que os hayáis quedado con ganas de echar una mano a este simpático androide que se niega a perecer.

Publicado el martes, febrero 18, 2014 por Ring

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