tag:blogger.com,1999:blog-16570981590271105622024-03-14T08:17:46.918+01:00Retro Is Never GoneAnálisis, artículos, noticias, videos y curiosidades acerca de los videojuegos y máquinas que reinaron durante las décadas de los 80 y 90 así como también atención a juegos indie, remakes, demakes...Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.comBlogger259125tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-40151767361119046762015-09-24T16:24:00.002+02:002015-09-24T16:24:55.579+02:00Crítica: 'Mass Effect 2'<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Tras una muy grata experiencia de juego con su primera parte me ha costado mucho tiempo ponerme con la secuela por unos motivos u otros. Durante casi un lustro en la estantería hace poco fue el momento de darle la oportunidad que merecía y retomar las andanzas de "nuestr@" comandante Shepard. Y tras concluirlo por vez primera en Xbox 360, y con el recuerdo del mismo todavía fresco, las<b> sensaciones dejadas son muy heterogéneas</b>.</span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-vd7cEwVYjxg/VgNA6j_OGwI/AAAAAAAAEo8/voVPWUps-B0/s1600/MassEffect2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-vd7cEwVYjxg/VgNA6j_OGwI/AAAAAAAAEo8/voVPWUps-B0/s320/MassEffect2.jpg" width="320"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Con trazo grueso he de decir que <u>como RPG me sobra acción y como shooter me faltan enemigos finales</u> a la altura de lo que se espera de superproducciones en cuya base hay presupuestos mareantes. Es esta <b>inconsistencia</b> al posicionarse la que, para mí, le impide llegar a la cúspide en cualquiera de estas dos vertientes.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Su <b>parte de rol</b>, la que más me interesaba y esperaba ver potenciada respecto al 'Mass Effect' original, me ha resultado agridulce. Pese a las amplias posibilidades ofrecidas deja con la idea de que podría haber dado mucho más de sí, sobretodo en cuanto a las misiones principales obligatorias para terminar la historia. De hecho, su vertiente más "rolera" brilla especialmente en las búsquedas de lealtad opcionales, con momentos sublimes en las concernientes a Jack, Samara y Tali. La pena es que éstas quedan relegadas de forma casi marginal respecto a la duración total de la aventura.</span></div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-_1cnaBYYlPE/VgNA6nmv-vI/AAAAAAAAEpI/cdaEDrHTc2Y/s1600/Samara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-_1cnaBYYlPE/VgNA6nmv-vI/AAAAAAAAEpI/cdaEDrHTc2Y/s1600/Samara.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Como dejo entrever, las misiones que conforman el núcleo duro de este periplo galáctico a bordo de la Normandía son en su mayoría excesivamente lineales, <b>primando la acción</b> por encima de cualquier otro elemento y donde los disparos hacen acto de presencia de forma más cercana a un 'Gears of War' o 'Halo' que a una obra que pretende ser catalogada como RPG al uso. Y, encima, muestran su buen hacer en cuanto a creación de <i>bosses</i> de manera escasísima, siendo digno de mención y recuerdo apenas uno de ellos. </span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Algunos intentan hacer creer que así han de ser los contemporáneos del género; o la nueva vertiente/subgénero que va tomando forma y calando a la que se empeñan en hacer llamar rol occidental. Pues conmigo pinchan en hueso y no porque sea aficionado a los JRPG, que lo soy, sino porque títulos como 'The Witcher 2' han demostrado que la conjunción de rol y acción en sus dosis justas puede funcionar... y muy bien de hecho.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-qtNgfrzlPtc/VgNA7AqB9fI/AAAAAAAAEpQ/fisf5OlCllg/s1600/Shepard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qtNgfrzlPtc/VgNA7AqB9fI/AAAAAAAAEpQ/fisf5OlCllg/s1600/Shepard.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Técnicamente</b>, para mí, muestra un nivel muy alto tanto en su apartado gráfico con creíbles expresiones faciales como en el sonoro donde destacan las voces de los personajes, siendo abanderado de las mismas Martin Sheen como "El hombre ilusorio". Los modelados de los personajes, sus movimientos, los entornos... se han realizado de manera muy convincente, haciendo gala de un sólido <i>unreal engine</i> que únicamente flaquea con algunas bajadas de frames; aunque desde luego éstas son mucho menos acusadas que en el primer 'Mass Effect'. La IA tanto de aliados como de enemigos en ciertos momentos no actúa como debiera, sufriendo en ocasiones incluso bugs como enemigos parados/bloqueados, aunque afortunadamente no es la tónica general.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">En aspectos como la (corta) duración de la aventura principal o la cantidad de DLC's aparecidos no profundizaré en demasía ya que el primero es subsanable mientras el segundo es una muestra más (y van...) de hacia donde se dirige la industria comercialmente.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/09/critica-mass-effect-2.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-20017714232338409962015-08-19T15:04:00.000+02:002015-08-19T15:10:15.881+02:00Análisis: 'The Story of Thor'/'Beyond Oasis' (Mega Drive) [1994]<div style="background-color: white; line-height: 24px; padding: 0px 0px 18px; text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Este <b><i>Action RPG</i></b> fue la respuesta de Sega a los que echaban en falta en su consola de 16 bits títulos del estilo de la saga Zelda. Junto a 'Soleil' y 'Landstalker' de lo poquito que pudo disfrutarse en Mega Drive en cuanto a exponentes de calidad de este género.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">A finales de <b>1994</b> vería la luz en el pais del sol naciente mientras su llegado al viejo continente se haría esperar unos meses después, ya en pleno 1995. <b>Ancient</b> fue la encargada de firmar el trabajo mientras la propia Sega asumiría la distribución del mismo.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-OodtEp1jkmw/VdR490AnvPI/AAAAAAAAEnI/CddJ_XQ1wLs/s1600/Portadas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OodtEp1jkmw/VdR490AnvPI/AAAAAAAAEnI/CddJ_XQ1wLs/s1600/Portadas.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Como en otras ocasiones las versiones de un mismo juego adoptaban diferentes nombres según el mercado de que se tratase. Así, en América se conoció como '<b>Beyond Oasis</b>', en territorios europeos como '<b>The Story of Thor: <span style="background-color: #fcfcfc; color: #333333; line-height: 25.1999988555908px; text-align: start;">A Successor of The Light</span></b>' y en Japón se denominó '<b>The Story of Thor: Heir of the Light</b>'. Cuenta con el honor de ser uno de los pocos RPG's que llegaron a nuestras tierras traducidos al <b>castellano</b>, aunque desgraciadamente no es posible disfrutar nuestro cartucho PAL a 60Hz. Así que a la hora de jugarlo hay que tomar la decisión sobre qué es más importante: el idioma o las bondades que presentan los <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/2014/01/mi-ultima-adquisicion-mega-drive-con.html">60 Hz</a></b>. En mi caso, al no tener problemas con el inglés, me he decantado por jugar a la versión americana en todo su esplendor.</span><br>
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<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><u>Una historia de magia y poder.</u></span></b><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Se asume el control de un príncipe llamado <b>Ali</b>, buscador de reliquias por vocación y que en una de sus exploraciones se encuentra un <b>brazalete de oro</b> cuyo pasado habla de la lucha entre el bien y el mal, enfrentado a su homónimo de plata. Con la joya en su poder, junto a las ventajas que ofrece, ha de hacer frente a la amenaza que se cierne por parte del <b>plateado enemigo</b> sobre el reino y hogar de Ali.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-M-Hp1iz4QfA/VdR4-elybhI/AAAAAAAAEn0/fMhTzi93VO0/s1600/Rayo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-M-Hp1iz4QfA/VdR4-elybhI/AAAAAAAAEn0/fMhTzi93VO0/s1600/Rayo.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">La magia del amuleto da opción a dominar un total de </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">4 espíritus</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> a lo largo del viaje. Antes de poder invocarlos hay que encontrarlos, y es ahí donde se va buena parte del recorrido que esta obra propone.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-nH-PK9crXlg/VdR4_Q18BxI/AAAAAAAAEnw/a0Q4IoKISOQ/s1600/fuego.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-nH-PK9crXlg/VdR4_Q18BxI/AAAAAAAAEnw/a0Q4IoKISOQ/s1600/fuego.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">* </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Efreet</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">: Poder del fuego. Capaz de quemar casi todo a su paso ya sea con puñetazos, convirtiéndose en bola o lanzando ráfagas de fuego. El más ofensivo de los cuatro.</span></div>
<div style="background-color: white; line-height: 24px; padding: 0px 0px 18px; text-align: justify;">
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<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">* </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Shade</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">: Poder de la sombra. Absorbe daño, permite estar en 2 sitios al mismo tiempo, recoge a Ali si éste cae por un precipicio y es capaz de agarrar objetos a distancia.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">* </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Dytto</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">: Poder del agua. Sus acciones son lanzar burbujas, formar un torbellino y curar a Ali.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">* <b>Bow</b>: Planta de apetito voraz capaz de arrancar puertas o atacar enemigos. Pese a su escaso alcance ofensivo, es muy fuerte.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Como sólo puede llevarse un espíritu al mismo tiempo hay que decidir cuál es el más conveniente es cada situación, lo que conforma uno de los componentes principales de los puzles propuestos. Para cancelar un espíritu se han de pulsar los botones A+B+C del pad mientras para llamarlos hay que acercarse a una fuente de la materia que los representa y usar la magia del amuleto (botón A).</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><u>Metidos en faena.</u></span></b><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
El <b>combate</b> en 'Beyond Oasis' es suficientemente complejo, mucho más de lo habitual en el género, lo que da lugar a una profundidad en el manejo superior a la de muchos de sus competidores. Rotaciones de cruceta junto al botón de ataque y sus diferentes grados de pulsación dan lugar a un abanico de variadas ofensivas. Cada arma obtenida posee cualidades propias siendo el cuchillo la inicial y principal. Éste puede desarrollar un amplio abanico de ataques incluyendo movimientos especiales como barridos de 360º, saltos acrobáticos o ataques al correr al pulsar 2 veces la misma dirección. Asimismo espadas, ballestas o bombas de distintos tipos se encontrarán a lo largo de los mapeados para hacer más fácil la vida al príncipe. Eso sí todas, a excepción de la principal ya mencionada junto a otras secretas y ocultas, son limitadas en cuanto a su número de usos disponible. Así que en muchas ocasiones es conveniente reservar, por ejemplo, una espada potente para un boss o u otros momentos complicados.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ARNcO3Pt-cs/VdR4_Cua10I/AAAAAAAAEns/VNG0Obeuc-0/s1600/Zombies.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ARNcO3Pt-cs/VdR4_Cua10I/AAAAAAAAEns/VNG0Obeuc-0/s1600/Zombies.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Los </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">puzles</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, generalmente, se basan en apretar distintas palancas y botones en el suelo para ir abriendo puertas en principio bloqueadas. Asimismo despejar zonas de enemigos puede dar como recompensa un cofre que contenga una llave que permite acceder a una estancia determinada. Y, como dije anteriormente, también se juega con las posibilidades que brindan los espíritus para la resolución de ciertos acertijos. Un poco de todo da como resultado suficiente variedad como para no hacerse repetitivo durante las varias horas que dura el periplo de nuestro protagonista.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-U5JbyitHtHA/VdR7Kr0JCaI/AAAAAAAAEoQ/zfUSZ7RlVpg/s1600/Gameplay.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-U5JbyitHtHA/VdR7Kr0JCaI/AAAAAAAAEoQ/zfUSZ7RlVpg/s1600/Gameplay.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">El </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">mapa</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> al que se accede desde los espacios exteriores nos indica en todo momento el siguiente lugar al que dirigir nuestros pasos, por lo que es raro perderse o no saber bien dónde acudir. Aún así es un elemento casi prescindible del que apenas se hará uso ya que con las indicaciones de los personajes que salen al paso suele ser suficiente para saber por dónde continuar. Igualmente explorar los entornos en profundidad puede dar lugar a descubrir distintos secretos.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/08/analisis-story-of-thorbeyond-oasis-mega.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-16481099373530403642015-08-09T18:42:00.001+02:002015-08-09T18:52:49.346+02:00Análisis: 'Full Throttle' (PC/Mac) [1995]<div style="text-align: justify;">
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5xT0y799_3E/Vcd-0HbneYI/AAAAAAAAEl4/4_5rkf-Lusk/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-5xT0y799_3E/Vcd-0HbneYI/AAAAAAAAEl4/4_5rkf-Lusk/s320/Portada.jpg" width="320"></span></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">He de confesar que he terminado con éxito muy pocas de las aventuras gráficas clásicas. Por unos motivos u otros me cuesta ponerme durante varias horas a dar vueltas por un mapa o escenario buscando la lógica, si la hay, a las hilarantes situaciones muchas veces propuestas por los referentes del género.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ésto que podría parecer algo desafortunado <i>a priori</i>, es todo lo contrario ya que a día de hoy es una absoluta ventaja tener tremendos juegos de este estilo a los que echar el guante como si fuesen "nuevos". Además, gracias a ScummVM, con extrema facilidad para ello.</span></div>
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<b><u><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Preparativos previos.</span></u></b></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde que recuerdo tengo la espina clavada de darle una oportunidad seria a este 'Full Throttle' del que versa la entrada. Cuando lo vi <b>hace 20 años</b> ya me llamó la atención por su cuidado apartado gráfico, muy distinto a lo acostumbrado en consolas; mis máquinas de entretenimiento principales aquellos días. Pero al no disponer en esos momentos de ordenador </span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">compatible</span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> propio tuve que dejar pasar la oportunidad de jugarlo en profundidad. Y ya se sabe que cuando algo se deja... muchas veces es para siempre (o casi).</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ahora que he retomado la afición con fuerza me entró de nuevo el gusanillo por una aventura de LucasArts. Y la elegida entre las muchas posibles ha sido este titulazo de temática motera protagonizado por Ben, cabeza visible de la banda Polecats.</span></div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-a1VbNVGFCcM/Vcd-yvpVecI/AAAAAAAAElo/lczaYp0YhOw/s1600/Bar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-a1VbNVGFCcM/Vcd-yvpVecI/AAAAAAAAElo/lczaYp0YhOw/s1600/Bar.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya que tiene fama de no ser <b>ni demasiado larga ni muy complicada</b>, me parecía la elección perfecta para esta toma de contacto con un género no demasiado diestro para mí. Y, rememorando días pasados, antes de comenzar me he hecho con una <b><a href="http://www.viciojuegos.com/guia/Full-Throttle/Live-to-ride-Ride-to-live/97/5969/1" target="_blank">guía</a></b> del mismo para no frustrarme en caso de "atasco". Por supuesto en papel, que en algo hay que gastar la tinta de la impresora.</span></div>
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<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Por lo tanto, armado para la ocasión como un clásico de la "vieja escuela" (algo vago para los más puristas, lo asumo), me dispongo a vivir esta odisea en la carretera con la esperanza de llevarla a buen puerto.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b><u>Argumento.</u></b></span></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">El punto de partida es la conversación en una limusina entre </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Malcolm Corley</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, dueño de la prestigiosa fábrica de motos </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Corley Motors</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, y su mano derecha </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Adrian Ripburger</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, siniestro hombre de negocios que no duda en hacer lo que haga falta para que sus convicciones triunfen; algo por lo que es respetado por Corley (al fin y al cabo "</span><i style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">el business es el business</i><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">").</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-t0KmIzeAX2Q/Vcd-zAUC6PI/AAAAAAAAEmM/d61us5uEUms/s1600/MalcolmYRipburger.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-t0KmIzeAX2Q/Vcd-zAUC6PI/AAAAAAAAEmM/d61us5uEUms/s1600/MalcolmYRipburger.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Este Sr. Ripburger, en su afán por aparentar, planea llegar a la próxima junta de accionistas escoltado por una banda de moteros. Corley no está muy de acuerdo con el asunto y mientras lo discuten a bordo de su vehículo se dan de bruces casualmente con los <b>Polecats</b>, conocido escuadrón que tienen en las dos ruedas su modo de vida, a los que deciden seguir hasta su parada en un bar.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Al conocer a su líder, <b>Ben</b>, Malcolm comienza a charlar amistosamente hasta la aparición por sorpresa de Ripburger que desoye la "recomendación" del jefe de esperar en el coche. Además se permite el lujo de proponer el trabajo de escolta a Ben y los suyos, cosa que éste rechaza de pleno. Ripburger se muestra insistente tras las negativas y, tras salir fuera, deja KO a Ben, lo oculta en un contenedor y hace creer al resto de los Polecats que su jefe finalmente aceptó el empleo. Por ello todos cogen su moto y siguen la limusina.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando Ben despierta se encuentra desorientado y solo. Tras descubir que todo era una treta y que a su banda le espera una </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">emboscada</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> decide salir en su busca.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-xfWt-aRLu14/Vcd-yg60ZPI/AAAAAAAAEmA/FAFRW_sBKl8/s1600/Comienzo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-xfWt-aRLu14/Vcd-yg60ZPI/AAAAAAAAEmA/FAFRW_sBKl8/s1600/Comienzo.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: center;">
<b><u><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><br></span></u></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><u><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">El juego.</span></u></b></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">'<b>Full Throttle</b>' data del año <b>1995</b> y es obra de la prestigiosa desarrolladora <b>LucasArts</b>. De entre su elenco de aventuras gráficas ésta fue la primera en aparecer únicamente en <b>CD</b>. Haciendo uso de su famoso <b>motor SCUMM</b> logra dar forma a un juego con tintes de <i>road-movie</i> donde lo que se muestra es tan importante como el <i>cómo</i> se muestra.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7MbpGU4I0jg/Vcd-yvRJZiI/AAAAAAAAElk/H347cmjDmn4/s1600/Cinematica.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7MbpGU4I0jg/Vcd-yvRJZiI/AAAAAAAAElk/H347cmjDmn4/s1600/Cinematica.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Una rockera banda sonora a cargo de <b>The Gone Jackals</b> (estilo Motör</span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">head) es la acompañante perfecta para la acción, la cual transcurre entre <b>escenas cinemáticas</b> que sorprenden a propios y extraños si se piensa que hablamos de una obra con dos décadas a sus espaldas. El grafismo de cuidado diseño junto a los <b>impecables diálogos en inglés</b>, con actores de doblaje de la talla de Mark Hamill (posibilidad de subtítulos en castellano), conforman un conjunto que llama la atención desde el primer instante. Y, además, con un sentido del humor presente también desde el <i>frame </i>inicial<i>.</i></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-RJDqxWum8Sc/Vcd__uHuS0I/AAAAAAAAEmk/3-QREP6V-BY/s1600/Interfaz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-RJDqxWum8Sc/Vcd__uHuS0I/AAAAAAAAEmk/3-QREP6V-BY/s1600/Interfaz.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La <b>interfaz</b> es simple e intuitiva como pocas. La pantalla se muestra "limpia", sin marcadores o menús fijos, lo que asimismo incide en el aspecto cinematográfico que impregna la obra. Lo único que hace acto de presencia es un "puntero" en forma de cruz que sirve para guiar los pasos del protagonista y que cambia su aspecto con los elementos interactivos de los decorados. En ellos, dejando pulsado uno de los botones del ratón, se accede al menú con 3 acciones disponible: puño, bota y boca. Con ellos se podrá charlar con los personajes que salgan al paso, dar patadas, aporrear puertas, coger utensilios... Aparte de ésto existe el inventario, al que se entra con el otro botón de nuestro periférico, y que posibilita usar cualquier objeto que hayamos recogido a lo largo de nuestro periplo. Y ya está, no hay más. Como véis, da lugar a pocos quebraderos de cabeza.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DTr5jbljxqg/Vcd-0dTrFPI/AAAAAAAAEmI/fk4SNOhz5YA/s1600/Viajar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-DTr5jbljxqg/Vcd-0dTrFPI/AAAAAAAAEmI/fk4SNOhz5YA/s1600/Viajar.jpg"></span></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br>
Metidos en faena, y tras su cuidada introducción digna de toda una superproducción, da comienzo la aventura; una sucesión de puzles cuya velocidad de resolución va pareja a la experiencia que se posea en este tipo de juegos. Además alterna momentos de viaje en la "burra", peleas con otros motoristas o minijuegos de "destruction derby" que dan variedad a las situaciones y rompen la monotonía.</span><br>
</div></div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/08/full-throttle-pcmac-1995.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-82011242380593604742015-07-26T16:07:00.000+02:002015-07-26T16:07:01.347+02:00'Castlevania: Spectral Interlude' en ZX Spectrum<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Hace un tiempo desde este blog me hice eco de la fenomenal <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/2014/03/castlevania-en-spectrum-demo-disponible.html" target="_blank">demo</a></b> que pudimos disfrutar con la, entonces, adaptación de la segunda aventura de la saga en <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/04/analisis-review-castlevania-nes.html" target="_blank">NES</a></b> a los circuitos del ordenador de Sinclair. Los meses pasaron sin noticias acerca de su salida, con retraso según la inicialmente prevista, hasta que ésta se produjo durante el período que <i><b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/" target="_blank">Retro Is Never Gone</a></b></i> estuvo sin actividad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-dstuZrbXQpM/VbToyi8OOPI/AAAAAAAAEkA/cpJSFxxyrJk/s1600/Castlevania3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-dstuZrbXQpM/VbToyi8OOPI/AAAAAAAAEkA/cpJSFxxyrJk/s1600/Castlevania3.png"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Hoy dedicamos estas líneas para que los más despistados, entre los que me incluyo, sepan que la entrega final apareció en <b>febrero</b>; y con suculentas <b>novedades</b> respecto a lo originalmente esperado.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que en principio estaba llamado a ser un <i>demake</i> de 'Castlevania II: Simon's Quest' al final se ha transformado en algo distinto, una entrega independiente en exclusiva para los <b>ZX Spectrum 128K</b>.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-SVEGaZJNlJA/VbToy5637LI/AAAAAAAAEkI/wr8NqVBzECM/s1600/Castlevania2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-SVEGaZJNlJA/VbToy5637LI/AAAAAAAAEkI/wr8NqVBzECM/s1600/Castlevania2.png"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Bajo el título '<b>Castlevania: Spectral Interlude</b>' se esconde una aventura donde las plataformas y la acción, junto a los toques de RPG, serán su seña de identidad. Toma elementos de otros juegos clásicos de la franquicia y los exprime junto a nuevas ideas. Así, se irá narrando una historia que mantiene la coherencia con el resto de las de la saga dando explicación a por qué los Belmont desaparecieron durante cien años.</span><br>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-2rC8DfbUejE/VbToynB8pZI/AAAAAAAAEkE/S83gcKE81_M/s1600/Castlevania1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-2rC8DfbUejE/VbToynB8pZI/AAAAAAAAEkE/S83gcKE81_M/s1600/Castlevania1.png"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Entre las <b>características</b> más destacadas cabe mencionar:</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/castlevania-spectral-interlude-en-zx.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-65750783423979605102015-07-24T23:26:00.000+02:002015-07-24T23:30:16.490+02:00'Super Mario World: The Lost Adventure Episode 3'<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-R8BhD5OQtzc/VbKsp1OLpUI/AAAAAAAAEjg/94mNK97oDwI/s1600/Title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-R8BhD5OQtzc/VbKsp1OLpUI/AAAAAAAAEjg/94mNK97oDwI/s1600/Title.png"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Casi dos años después del magnífico segundo episodio de la serie '<b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/05/noticia-super-mario-world-lost.html" target="_blank">Super Mario World: The Lost Adventure</a></b>' apareció en el pasado mes de marzo la tercera andanza de Mario por estos mundos </span><i style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">hackeados, </i><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">para <b>Super Nintendo</b>,</span><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> al gusto del compañero </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.romhacking.net/community/1857/" target="_blank">isaix</a></b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Los que hayáis dado la oportunidad a alguna de sus anteriores entregas sabréis a lo que os enfrentáis: calidad, diversión y dificultad aderezadas con un toque de originalidad para no caer en el "más de lo mismo" que en ocasiones acompaña a ciertos mods.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-4BrukzwOMkE/VbKso3Y_xpI/AAAAAAAAEjc/P0mRw_KETF0/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="350" src="http://1.bp.blogspot.com/-4BrukzwOMkE/VbKso3Y_xpI/AAAAAAAAEjc/P0mRw_KETF0/s400/1.png" width="400"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Para esta ocasión, además de algunos <b>"cameos"</b> sorprendentes y guiños a títulos emblema de Nintendo, destaca la posibilidad de encarar ciertos niveles con la <b>princesa Peach</b>. Sin duda, una gran <b>adición</b> para romper la monotonía y agregar variedad.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/super-mario-world-lost-adventure.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-81031834059314165772015-07-20T12:27:00.001+02:002015-07-20T12:28:54.765+02:00Análisis: 'Alex Kidd in Shinobi World' (Master System) [1990]<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Ad564y8elfw/Vau4zMyH2GI/AAAAAAAAEgw/7yMvI63E1QI/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-Ad564y8elfw/Vau4zMyH2GI/AAAAAAAAEgw/7yMvI63E1QI/s320/Portada.jpg" width="320"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En
el mundo del cine son frecuentes las <b>parodias</b> de películas de todo
tipo, sin importar género de pertenencia originario. Ejemplos hay a montones a poco
que se empiece a pensar en ello.</span><br>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ar2TjPmm6_A/Vau4zIIiU3I/AAAAAAAAEgs/fXi8Yj9XydQ/s1600/LLHDLG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ar2TjPmm6_A/Vau4zIIiU3I/AAAAAAAAEgs/fXi8Yj9XydQ/s320/LLHDLG.jpg" width="320"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Por
su parte, en el campo de los videojuegos ésto es mucho más infrecuente.
Y, si además, insertamos en la ecuación que el mercado al que se destine
el producto sea el </span><u style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">occidental</u><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> prácticas de este tipo son meramente
anecdóticas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Es
por ello que el protagonista de esta entrada es, aparte de una creación
con unas cualidades incuestionables, toda una bendita <b>rareza</b> dentro del
mundillo en que nos movemos. </span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'Alex Kidd in Shinobi World' llegó a las tiendas en <b>1990</b>, corriendo la propia Sega con las labores tanto de desarrollo como de distribución. El diseño es obra de <a href="http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,210099/" target="_blank"><b>Yoshio Yoshida</b></a>, conocido por contar en su curriculum con trabajos como '<b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/analisis-review-castle-of-illusion.html" target="_blank">Castle of Illusion</a></b>' y 'Land of Illusion', dos de los referentes de mayor importancia entre los plataformas de Master System. </span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Supuso
la <b>última aparición</b> en la consola del personaje tras los discutibles
'The Lost Stars', 'BMX Trial' y 'High-Tech World'. Este último, en mi opinión, todo un
incomprendido del catálogo de la 8 bits. Le dediqué el tiempo
suficiente para acabarlo al final de la vida comercial de la máquina y,
sin ser nada brillante, es una infantil aventura gráfica de tinte muy japonés
(modificación de 'Anmitsu Hime') que se deja jugar y entretiene una vez conocida su particular mecánica.</span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6grZUedJw_E/VazIzu5M7_I/AAAAAAAAEhY/6_eYpMkfuwY/s1600/HighTechWorld.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6grZUedJw_E/VazIzu5M7_I/AAAAAAAAEhY/6_eYpMkfuwY/s1600/HighTechWorld.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span> </div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Argumento.</b></i></u></span></span></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Un malévolo ninja logra escapar de su cautiverio tras 10.000 años de confinamiento. Y para celebrar su puesta en libertad no se le ocurre nada mejor que </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">secuestrar</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">a Stella</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, procedente del planeta Shinobi, y nueva </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">novia</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"> del bueno de Alex Kidd.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cNRHPTIE4XU/VazIAvS7olI/AAAAAAAAEhA/1tiPjgSk2Bo/s1600/Intro1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cNRHPTIE4XU/VazIAvS7olI/AAAAAAAAEhA/1tiPjgSk2Bo/s1600/Intro1.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Sin saber muy bien el por qué de lo acontecido Alex tropieza con el fantasma de un antiguo guerrero que logró parar los pies en el pasado a </span><b style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">Hanzo</b><span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;">, nombre del "angelito" con tendencias raptoras. Tras explicarle que el sacrificio de su pareja daría a Hanzo el poder que necesita para conquistar el mundo, el espíritu del viejo luchador se fusiona junto al cuerpo de Alex otorgándole la fuerza, coraje y habilidades necesarias para frustrar los planes del pérfido ninja oscuro.</span><br>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-B8OZyTx-5vU/VazIA-A7ZrI/AAAAAAAAEhM/U-81r-qnXHk/s1600/Intro2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-B8OZyTx-5vU/VazIA-A7ZrI/AAAAAAAAEhM/U-81r-qnXHk/s1600/Intro2.png"></a></div>
<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<br>
<br>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Desarrollo.</b></i></u></span></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Nos encontramos ante una caricatura de los arcades clásicos, tomando como base lo visto en
'<b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/05/analisis-review-shinobi-master-system.html" target="_blank">Shinobi</a></b>' y dotándolo de un estilo propio. La inclusión de Alex Kidd en la
historia supone otorgar el peso comercial no sólo a la calidad
intrínseca del cartucho sino también al tirón del carismático personaje emblema de la compañía por entonces.</span><br>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En
apenas <b>4 mundos</b> (con 2 fases y un jefe final cada uno) condensa la acción de Shinobi, lo mejor de un
plataformas puro de 8 bits y un toque de humor que lo hace agradable y
desenfadado. </span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KuWZd7cQ3C4/VazJpDLs75I/AAAAAAAAEhg/1_bi4P78Iuc/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-KuWZd7cQ3C4/VazJpDLs75I/AAAAAAAAEhg/1_bi4P78Iuc/s1600/1.png"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En
esta obra Alex no solamente lucha ante ninjas de diverso pelaje sino
también bucea, nada, brinca y recorre estancias tanto exteriores como
interiores (o como dirían en Fraggle Rock: "excavadas en la roca").
Calles repletas de malechores, </span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">un puerto marítimo o</span> zonas montañosas serán algunos
de los recorridos por los que el protagonista deberá deambular.</span><br>
</div></div></div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/analisis-alex-kidd-in-shinobi-world.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-56385382216495688872015-07-15T11:41:00.002+02:002015-07-15T11:49:38.956+02:00Dos palabras a desterrar: Gaming y Gamer<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">No sé vosotros pero yo cada día soporto menos ciertas estrategias de <i>marketing </i>destinadas únicamente a vaciarnos los bolsillos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En ocasiones insertan en nuestro mundo más cercano <b>palabrejas de origen anglosajón</b> que jamás necesitamos, y un grueso de población voluble y moldeable comienza a repetirlas cual cantinela popera comercial de dudosa calidad. Y, una vez implantadas (ya están aquíiii...), que comience la fiesta (para algunos, claro).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Ahora todo es gamer y/o gaming</b>: un PC, sus usuarios, los de consola, altavoces, auriculares, teclados, monitores... Ya mismo hasta una tostadora será candidata a usar el vocablo. </span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-HXV6mzYONp4/VaYqDfW-wfI/AAAAAAAAEfk/KiKEjEUYaKk/s1600/TostadoraSNES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="http://3.bp.blogspot.com/-HXV6mzYONp4/VaYqDfW-wfI/AAAAAAAAEfk/KiKEjEUYaKk/s320/TostadoraSNES.jpg" width="320"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Hace no mucho, al menos en cuestión de hardware, uno establecía unos límites mentales entre lo que podía considerarse dentro o fuera de la categoría. Ya ni éso. Hasta equipos sin gráfica dedicada, del tamaño de un Chupa Chups (con su correspondiente calor más propio de Mordor que de un estable equipo destinado a juegos) cuyo mayor logro es poner en marcha el WOW a mínimos de calidad y resolución son capaces de ser "<i>gamers"</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Afortunadamente, para maximizar el rendimiento de esas monedas que tanto nos ha costado conseguir, siempre quedarán los <b>foros</b> y sus miembros dispuestos a ayudar para configurar una torre adecuada. Mayor satisfacción para el usuario y también para su cartera. Que no se deje llevar por publicidades engañosas (cada vez que hablan de gráfica potente para un ordenador <i>gamer</i> en un folleto de tienda que empieza por M... es para echarse a temblar). Ni siquiera marcas reconocidas quieren dejar pasar la oportunidad de lograr su cuota del pastel en este jugoso nicho. Por ejemplo, Asus tiene su línea ROG (la "G" ya os podéis imaginar a qué hace referencia) a la que ha incorporado <a href="http://elchapuzasinformatico.com/2014/09/asus-rog-g20-pc-compacto-gaming/" target="_blank">equipos premontados</a>. El sobreprecio está asegurado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Asimismo tablets o <a href="http://www.meristation.com/lo-mas-plus/reportaje/los-mejores-moviles-para-jugar/1868218/45523" target="_blank"><b>smartphones</b></a> (XXL, aunque ni los bolsillos de los raperos más auténticos los resistan) no se quieren quedar fuera de <i>juego</i>.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/2-palabras-desterrar-gaming-y-gamer.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-81548500858294339212015-07-10T12:37:00.001+02:002015-07-10T12:37:51.306+02:00Una ración de "Easter Eggs".<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Los <i>easter eggs</i>, tan habituales actualmente, no son algo que no hayamos visto en innumerables ocasiones a lo largo de los años. Trucos, curiosidades y reseñas a otros títulos han sido una constante dando lugar a situaciones de todo tipo. Aquí unos cuantos ejemplos: </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></b></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Earthworm Jim Special Edition</span></b></u></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-iqaExlcqFFo/VZ-a4nWtVlI/AAAAAAAAEdQ/cw4LrMTbyHk/s1600/EarthWormJimMegaCD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-iqaExlcqFFo/VZ-a4nWtVlI/AAAAAAAAEdQ/cw4LrMTbyHk/s1600/EarthWormJimMegaCD.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Cuando el título de plataformas <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/earthworm-jim-2.html" target="_blank">'Earthworm Jim'</a></b> visitó las tiendas en su primera versión, para SNES y Mega Drive en 1995, se vio eclipsado por el todopoderoso 'Donkey Kong Country' lo que le restó un buen número de ventas. A modo de "revancha" el equipo responsable del mismo decidió hacer un guiño a este hecho aprovechando la salida de la versión para el Mega CD de Sega. Así, como desbloqueable, se incluía la <b>cabeza del gorila</b> que puede verse en la imagen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<u><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></b></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Day of the Tentacle </span></b></u></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZvacLbHlx5Q/VZ-bpPWjnUI/AAAAAAAAEdY/B_5bqTUTCN0/s1600/Day2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZvacLbHlx5Q/VZ-bpPWjnUI/AAAAAAAAEdY/B_5bqTUTCN0/s1600/Day2.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La segunda parte de '<b>Maniac Mansion'</b> nos permitía jugar al completo al primer título. Para ello, como Bernard, hay que ir en el presente a la habitación de Ed Edison y utilizar su ordenador. Y estará disponible de principio a fin la genial aventura gráfica que inició la saga.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><u><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Metal Gear Solid</span></u></b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QSH5Druqu_Y/VZ-b3cxLzZI/AAAAAAAAEdg/ycx4n3tMVOM/s1600/MGSolid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QSH5Druqu_Y/VZ-b3cxLzZI/AAAAAAAAEdg/ycx4n3tMVOM/s1600/MGSolid.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Dentro de la inolvidable entrega de Konami para <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2014/12/playstation-cumple-20-anos.html" target="_blank">Playstation</a></b> el enfrentamiento con <b>Psycho Mantis</b> es de los más recordados. Pues tras mencionar que puede leer "nuestra" mente, comprobaba los datos de la tarjeta de memoria. Si daba la casualidad de que existía en la memory card una partida guardada de otro de los incunables de la compañía, '<b>Castlevania: Symphony of the Night</b>', nos obsequiaba con un inquietante: "Te gusta Castlevania, ¿verdad?".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<u><b><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Doom II</span></b></u></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gdfMyQ6G8eY/VZ-cCxccDBI/AAAAAAAAEdo/6Gwn47Eja60/s1600/Doom2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-gdfMyQ6G8eY/VZ-cCxccDBI/AAAAAAAAEdo/6Gwn47Eja60/s1600/Doom2.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">La cabeza del programador <b>John Romero</b> insertada en una pica es uno de los más clásicos easter eggs de todos los tiempos. Para verla hay que esperar hasta el enfrentamiento final del juego y activar el código para
traspasar paredes, tecleando las siguientes letras
<b>IDCLIP</b>, con lo cual se puede ver que el enemigo real consiste en un sprite con la testa de Romero.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;"><b><u>Call of Duty: Black Ops II</u></b></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span></div>
<div class="gallery_title_desc" id="gallery_title_desc_95">
<div class="title_desc_wrap">
<div class="gallery_title">
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4J2Z5sOr12E/VZ-clQi6l9I/AAAAAAAAEdw/wPDdtNmkjzE/s1600/CODBO2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4J2Z5sOr12E/VZ-clQi6l9I/AAAAAAAAEdw/wPDdtNmkjzE/s1600/CODBO2.jpg"></a></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Cuatro títulos clásicos de Atari</b> ('H.E.R.O.', 'Kaboom!', 'Pitfall' y 'River Raid') se encuentran ocultos dentro de este shooter en primera persona. Para jugarlos basta con comenzar una partida privada en el mapa "Nuketown 2025" y disparar a todas las cabezas de lo maniquíes en un máximo de 90 segundos. Si se hace correctamente puede accederse a una vieja televisión donde los juegos estarán disponibles. </span><br>
</div></div></div></div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/una-racion-de-easter-eggs.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-15152441841518183632015-07-07T11:23:00.000+02:002015-07-09T19:37:04.229+02:00Proyecto: "Hack" propio de 'Alex Kidd' (Video Inside)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-0NzyGFMb_2g/VZuYYmPuC5I/AAAAAAAAEcQ/paTp4MUEBcw/s1600/SS1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-0NzyGFMb_2g/VZuYYmPuC5I/AAAAAAAAEcQ/paTp4MUEBcw/s1600/SS1.png"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Aunque todavía dista de estar acabado os quiero mostrar un nuevo <b><i>hack/mod</i></b> en el que estoy trabajando actualmente. Teniendo como base uno de mis juegos preferidos de siempre, '<b>Alex Kidd in Miracle World</b>', me he tomado la libertad de modificar buena parte de su contenido para ofrecer una aventura distinta a la original que también pueda jugarse en Master System (o emulador en su defecto).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-QPYCA0MC5As/VZuYYhgJrdI/AAAAAAAAEck/nHzv-cqwj0Y/s1600/SS3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-QPYCA0MC5As/VZuYYhgJrdI/AAAAAAAAEck/nHzv-cqwj0Y/s1600/SS3.png"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Para la <b>versión final</b> tengo pensado incluir mayor cantidad de tiendas que las vistas en el título de 1986, fases de bonus, algún enfrentamiento "piedra, papel, tijera" (en menor número que los del original), skins para Alex... además de buscar una curva de dificultad progresiva y exigente, sin llegar a ser frustrante. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-CYWO36GRheI/VZv5UqHK30I/AAAAAAAAEc8/Qnn0btuAYYE/s1600/SS4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-CYWO36GRheI/VZv5UqHK30I/AAAAAAAAEc8/Qnn0btuAYYE/s1600/SS4.png"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>En
el vídeo que podéis ver a continuación se muestran un par de niveles
completos</b>. Si bien no son definitivos sirven para hacerse una idea de
por dónde va a discurrir el comienzo del recorrido.</span></span><br>
<br></div>
<a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/proyecto-hack-propio-de-alex-kidd-video.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-75838846335201722642015-07-04T08:53:00.000+02:002015-07-04T08:53:06.216+02:00Bodrios de etiqueta (II)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-orhczpL8O6o/VZdmYJog9eI/AAAAAAAAEbk/YwCDTa0nSd0/s1600/Bodrios2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-orhczpL8O6o/VZdmYJog9eI/AAAAAAAAEbk/YwCDTa0nSd0/s200/Bodrios2.jpg" width="200"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Vamos con una <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2014/10/bodrios-de-etiqueta-i.html" target="_blank"><b>nueva ración</b></a> de nefastos juegos vestidos de esmoquin disfrazando su escasa calidad con un nombre que les viene grande.</span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>'Double Dragon' (Atari 2600) 1989</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">A
finales de los ochenta Atari 2600 era ya un hardware vetusto. Más de 10
años a sus espaldas habían de notarse sí o sí. Adolecía de potencia para competir mínimamente con lo que se estilaba en
esos momentos; Amiga 500, ZX Spectrum, MSX, Master System, <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/05/analisis-review-double-dragon-2-revenge.html" target="_blank"><b>NES</b></a> y hasta
Mega Drive campaban a sus anchas en muchos hogares.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bcKXakpYG4I/VZdlCCvqrzI/AAAAAAAAEbY/NwYUQadp1MM/s1600/DD2600.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-bcKXakpYG4I/VZdlCCvqrzI/AAAAAAAAEbY/NwYUQadp1MM/s1600/DD2600.png"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Sin
embargo <b>Activision</b> no quiso dejar pasar la oportunidad de trasladar la
popular licencia protagonizada por los hermanos Lee a la consola de Atari, en una época en que 'Double
Dragon' pasaba por un momento muy dulce con notables apariciones por
ejemplo en las 8 bits de Sega y Nintendo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/th0-t0X8ZTk" width="400"></iframe></center>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El
resultado fue <b>decepcionante</b>. Gráficamente aprueba para tratarse de una
máquina de 1977, con alguna animación incluso llamativa. Pero el motor
de detección de colisiones es horrible, sin paliativos, haciendo muy difícil que
el jugador sienta tener control de lo que ocurre en pantalla. Ésto echa
al traste cualquier intento de salvar la conversión siendo,
jugablemente, un desastre. Lo mejor: la posibilidad de 2 jugadores
simultáneos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">De
haberse pulido más, de haber salido unos años antes (incluso bajo otro nombre) y de no querer
aprovecharse únicamente del tirón de una franquicia conocida, el
conjunto podría haber sido resultón y más que decente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>'Final Fight' (Amiga) 1991</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La
conocida <b>US Gold</b> se encargó de la conversión del <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/07/final-fight-mi-arcade.html" target="_blank"><b>famoso arcade</b></a> de
Capcom a los circuitos del <b>Amiga</b>. Pese a que el ordenador de Commodore
contaba, en principio, con potencia suficiente para hacer un trabajo más
que decente, la realidad es que el traslado de las disputas de Guy,
Haggar y Cody por las calles de Metro City no dejó satisfecho a un
enorme grueso de sus usuarios.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-9C5_jAH40Aw/VZdnfOUz9qI/AAAAAAAAEbw/c72yh72IGG8/s1600/FFight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-9C5_jAH40Aw/VZdnfOUz9qI/AAAAAAAAEbw/c72yh72IGG8/s1600/FFight.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El
modelado de sprites es más que correcto siendo muy similar al original.
A partir de ahí empiezan los <u>recortes</u>, excesivos en algunos segmentos.
Menos cuadros de animación y menos enemigos son los primeros y más
evidentes. Las fases son más cortas. En
los escenarios no sólo se echan en falta planos de scroll, que sería una
pérdida más que asumible, sino que la interacción de los enemigos con el
entorno (como salir de puertas o romperlas) desaparece casi por
completo. Los bosses pierden buena parte de su gracia y carisma
al menguar su barra de vida a casi la misma que la de cualquier otro
oponente regular. Lo épico de estas batallas se reduce a la mínima
expresion (por ejemplo para terminar el primer capítulo solamente se
lucha ante DAMND y Andore). </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/jhGuXeH7PFY" width="400"></iframe></center>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">No
hay música durante el juego, lo que perjudica la experiencia más de lo
en principio imaginado, aunque por su parte la de la intro está
ciertamente bien recreada.
Los efectos de sonido varían respecto a los originales siendo en
ocasiones, además de simples, molestos. </span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/bodrios-de-etiqueta-ii.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-35994519003942896662015-07-02T09:55:00.002+02:002015-07-04T07:13:16.597+02:00Leyendas Urbanas (Videojueguiles)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9822cq18bos/VZTrshCZmWI/AAAAAAAAEbE/uEJ5AsWwUSs/s1600/LeyendasUrbanas%25C3%25A7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-9822cq18bos/VZTrshCZmWI/AAAAAAAAEbE/uEJ5AsWwUSs/s1600/LeyendasUrbanas%25C3%25A7.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Creencias y mitos sin sentido se extienden a través de cualquier tema que se nos ocurra. Y por supuesto el mundillo de los videojuegos no es una <b>excepción</b>. Existen multitud de leyendas urbanas vistas/escuchadas/leídas a lo largo de los años, cuyo autor se desconoce y cuya respuesta en muchos casos la hemos encontrado en ese fiel compañero que inexorablemente nos acompaña: el tiempo.</span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Repasemos algunas de estas leyendas urbanas relacionadas con nuestro <i>hobby</i>. </span><br>
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<u><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>La resurrección de Aeris en 'Final Fantasy VII'.</b> </span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-vk27oteWqXw/VZTh_HgNNEI/AAAAAAAAEZo/RNh6dw8OYzE/s1600/Aeris.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-vk27oteWqXw/VZTh_HgNNEI/AAAAAAAAEZo/RNh6dw8OYzE/s1600/Aeris.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Ella podría ser nuestra "<i>chica de la curva</i>". Mil y una teorías acerca de cómo verla deambular de nuevo se han sucedido en la red de manera constante. Formas estrambóticas, combinaciones imposibles, alcanzar el nivel máximo de algún personaje concreto en unas circunstancias determinadas... Parece que muchos métodos darían lugar a la vuelta a la vida de Aeris. <b>La realidad:</b> Que descanse en paz la muchacha.</span><br>
<br>
<br>
<u><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Hay un truco para elegir a los jefes finales en 'Street Figher 2: The World Warrior'.</b> </span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oCjMRZxp62w/VZTiUmzX2II/AAAAAAAAEZs/-uh2WS_NaP8/s1600/SF2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-oCjMRZxp62w/VZTiUmzX2II/AAAAAAAAEZs/-uh2WS_NaP8/s1600/SF2.jpg"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Ésta fue la primera entrega de la segunda parte de la obra de Capcom que llegó a consolas; concretamente Super nintendo consiguió la exclusiva. Si bien en los salones ya estábamos disfrutando de la versión <b>'Champion Edition'</b> que posibilitaba seleccionar como un personaje más a Byson, Vega y compañía. </span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Como la pólvora corrió el rumor de que existía una manera para también escoger a éstos en la 16 bits de la Gran N. Falsa creencia a la que contribuyó en buena medida la revista <b>Hobby Consolas</b> al publicar la supuesta combinación que daba lugar a ello. </span><br>
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<u><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>'Flashback: The Quest for Identity' es la segunda parte de 'Another World'.</b> </span></u></div>
<div style="text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9QDaSkObB-4/VZTkeAH0PoI/AAAAAAAAEZ4/8-vtAqTtTFo/s1600/Flashback.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-9QDaSkObB-4/VZTkeAH0PoI/AAAAAAAAEZ4/8-vtAqTtTFo/s320/Flashback.jpg" width="320"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Aquí tenemos algo que más de uno y de dos todavía piensa a día de hoy. Estar diseñados ambos por <b>Delphine Software</b>, compartir estilo gráfico y una sutil manera de contar los acontecimientos que ocurren en pantalla hacen comprensible este extendido error. Más allá de una especie de sucesor espiritual nada vincula a estas dos obras, completamente independientes una de otra.</span><br>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-i0R5apqbAxM/VZTkls4IfGI/AAAAAAAAEaE/VdkzKE0a2D8/s1600/Another-World.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-i0R5apqbAxM/VZTkls4IfGI/AAAAAAAAEaE/VdkzKE0a2D8/s320/Another-World.jpg" width="320"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><u><b>Disparar al perro de 'Duck Hunt'.</b></u> </span><br>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Es otra de esas historias que más de uno ha "oído". Por ganas no serían... </span><br>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Vt4xCK8WFDM/VZTlWZhA3DI/AAAAAAAAEaY/hXClJRSslZs/s1600/DuckHDog.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-Vt4xCK8WFDM/VZTlWZhA3DI/AAAAAAAAEaY/hXClJRSslZs/s320/DuckHDog.jpg" width="320"></a></div>
<br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/07/leyendas-urbanas-videojueguiles.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-84303064547925461142015-06-26T07:53:00.001+02:002015-06-26T09:06:46.496+02:00'Parque Jurásico': Super Nintendo vs Mega Drive. Fight!<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-2e7554f5-22fd-86d0-2976-e809b51e213a" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-7QCXd1kpbhU/VYzaqNWIrtI/AAAAAAAAEYs/7Mh8ahMbFHU/s1600/Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-7QCXd1kpbhU/VYzaqNWIrtI/AAAAAAAAEYs/7Mh8ahMbFHU/s1600/Logo.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Ahora que vuelven a estar de plena actualidad los dinosaurios y todo lo que les envuelve, debido al estreno de la palomitera '<b>Jurassic World</b>' acompañada de variado <i>merchandising</i>, es buen momento para echar la vista atrás y recordar dos de los títulos más publicitados si de juegos con licencias cinematográficas se trata. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Al igual que con otras grandes producciones, como '<b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/09/analisis-aladdin-super-nintendo-1993.html" target="_blank">Aladdin</a></b>' de Disney, las versiones destinadas a las consolas de 16 bits más comerciales de la época diferían mucho una de otra. Así, 'Jurassic Park' para Super Nintendo y Mega Drive <b>no tenían absolutamente nada en común</b> más allá de la nomenclatura y temática.</span></span></span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">De los muy diferentes cartuchos que acompañaron a la taquillera película de 1993 el que escribe estas líneas llegó a acumular 3 de ellos, en concreto los de Super Nintendo, Master System y Mega Drive; además adquiridos en ese orden. Jugados y rejugados en multitud de ocasiones mi percepción de los mismos ha variado en el transcurso del tiempo, y creo que es en la madurez cuando mejor se puede reflexionar acerca de las sensaciones que cada uno transmite según la unión de presente y pasado.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Dejando a un lado la recomendable opción 8 bits pasemos al grueso de las de 16 bits, que son las que rivalizaron principalmente en las más de dos décadas pasadas desde su salida. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">En la red pueden leerse opiniones muy dispares de ambas no habiendo desde luego consenso entre cuál es superior. Detractores de una y amantes de otra se suceden casi sin fin, poniendo de relieve una vez más que la visión de dos personas sobre un mismo producto puede estar en las antípodas. De acuerdo o no, enfrentar opiniones es para mí uno de los ejercicios más entretenidos cuando de buscar información de contenido "retro" se trata.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Así, como siempre gusta comparar y dar puntos de vista nos preguntamos: <u>¿cuál es mejor?</u></span></span></span></span></span></span><br>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: large;"><u><b>Visita guiada por la Gran N.</b></u></span> </span></span></span></span></span></span></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"> </span></span></span> </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FvvqwIbpT9M/VYzarLviWqI/AAAAAAAAEX8/gwKm2Q8tVPY/s1600/SNES1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="http://1.bp.blogspot.com/-FvvqwIbpT9M/VYzarLviWqI/AAAAAAAAEX8/gwKm2Q8tVPY/s200/SNES1.jpg" width="200"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Super Nintendo contó con una arriesgada <b>aventura</b> de proporciones épicas tanto por calidad como por duración; <b>uno de los cartuchos en los que más en falta se echó una pila</b> en la que poder guardar nuestros avances. La primera vez que lo terminé por completo creo que necesité unas 4 horas y media; y para llegar a ese momento hacía falta un dominio muy alto conseguido a través de numerosas intentonas a lo largo del tiempo. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-HA-hNov5dJM/VYzarw-4K_I/AAAAAAAAEYE/fbB5Bxf1oU8/s1600/SNES4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-HA-hNov5dJM/VYzarw-4K_I/AAAAAAAAEYE/fbB5Bxf1oU8/s1600/SNES4.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">Con todo lujo de detalles se plasmaron las distintas estancias que poblaban Isla Nublar, además con <b>2 perspectivas</b> muy diferentes: una cenital, dibujada en 2D, para el desarrollo en exteriores y otra en primera persona 3D para los recorridos interiores. La calidad de ambas es ciertamente loable, si bien no es menos cierto que los momentos tridimensionales como si de un FPS se tratase no han envejecido demasiado bien debido a las evidentes limitaciones técnicas. Por su parte los entornos bidimensionales son dignos de admirar, con un colorido acorde al visto en las salas de cine, aunque los sprites enemigos pecan en ocasiones de ser algo pequeños.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-bz-QCPOl85Y/VYzaslbDmqI/AAAAAAAAEYQ/SPmD9nwIeUI/s1600/SNES6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-bz-QCPOl85Y/VYzaslbDmqI/AAAAAAAAEYQ/SPmD9nwIeUI/s1600/SNES6.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">La visita al parque, comenzando por la inolvidable voz de bienvenida 'Welcome to Jurassic Park' que precede al inicio de la pista sonora, transcurre entre misiones que llevan al jugador a recorrer la isla de un lado a otro buscando todo tipo de munición, llaves, utensilios y palancas con los que acceder a nuevas zonas. Algo caótico en su primera toma de contacto al ser habitual no tener demasiado claro qué hacer, una vez entendida su mecánica logra despertar de forma creciente el interés. Además, como su dificultad es alta, esta atención por él se mantiene durante un largo período. No es extraño gracias a todo ésto sentir a los mandos, en ocasiones, sensaciones similares a las causadas por los “<b><i>survival horror</i></b>”. </span></span></span><br>
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<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="font-size: large;"><u><b>Dinosaurios a lomos de Mega Drive. </b></u></span></span></span></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-2bSuYDQS3Ok/VYzaqx9O1KI/AAAAAAAAEYg/CYmC7L7KnVk/s1600/MegaCover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-2bSuYDQS3Ok/VYzaqx9O1KI/AAAAAAAAEYg/CYmC7L7KnVk/s200/MegaCover.jpg" width="143"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">La recreación para la 16 bits de Sega es, como se ha dicho, completamente diferente. Así, presenta una puesta en escena más usual optando por los gráficos en dos dimensiones con scroll tanto vertical como horizontal; este último, por cierto, algo brusco.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;">'Jurassic Park' en Mega Drive tuvo una <b>campaña de marketing</b> brutal apoyada en distintos "logros" técnicos. Doug TenNapel, mente artífice del genial '<b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/earthworm-jim-2.html" target="_blank">Earthworm Jim</a></b>', lideró al equipo de desarrollo. Sobre el papel (de revistas) o en vídeo nos contaron que el proyecto para trasladar el parque de dinosaurios a la 16 bits de Sega, de 15 meses de duración, fue una tarea de proporciones nunca antes vista; desde las animaciones "asesoradas" por trabajadores que colaboraron en la cinta de Spielberg hasta los modelados 3D de las distintas especies que pululan por la Isla Nublar. Asimismo la característica <b>ADI (Artificial Dinosaur Intelligence)</b> proponía adaptar las reacciones de los extintos animales a los movimientos del jugador bajo el incierto reto de que dos partidas no serían iguales.</span></span></span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2015/06/parque-jurasico-super-nintendo-vs-mega.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-70988231528778372632015-06-26T07:30:00.000+02:002015-06-26T07:32:41.888+02:00Back for good.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1U4GiQWwz30/VYzj7vvgyUI/AAAAAAAAEZQ/NzBzstuTCac/s1600/Sonic.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-1U4GiQWwz30/VYzj7vvgyUI/AAAAAAAAEZQ/NzBzstuTCac/s200/Sonic.jpg" width="200" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Buenas a todos los que alguna vez se pasaron por aquí y también a los nuevos visitantes que puedan llegar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Tras un largo período de silencio parece que he vuelto a recuperar el "gusanillo" por este hobby de mandos y píxeles, y es por ello por lo que me he decidido a dar una nueva oportunidad al blog. Si este ímpetu será duradero o no lo marcará el destino, pero en principio trataré de publicar entradas sin excesiva dilación entre ellas a ver qué tal. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Reconozco que he estado desconectado casi al completo de lo que se "cuece" en la escena retro aunque espero ponerme al día pronto visitando webs amigas para ver lo que me he perdido en este tiempo. Seguro que hay sorpresas agradables destinadas a esas máquinas de 8 y 16 bits a las que tanto cariño tenemos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Por mi parte continuaré hablando de juegos y noticias que me resulten lo suficientemente atractivos como para dedicarles unas líneas. Y, quizá, incluso retomar algún proyecto abandonado para devolverlo a la vida. Al fin y al cabo nada se va por completo.</span></div>
Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-63194598597917334122014-12-05T15:27:00.001+01:002014-12-05T15:32:46.625+01:00Playstation cumple 20 años<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Parece que fue ayer cuando se producía el salto a la generación de 32 bits. Y han pasado ya dos décadas desde que la gran triunfadora de esa época hiciese acto de presencia en el mercado. Un suspiro que a muchos nos ha llevado de la infancia o adolescencia hasta la etapa adulta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Hablar de PSX es remontarse a un poco antes de ese <b>3 de diciembre de 1994</b> en que se convirtió en realidad un desarrollo que tomó por sorpresa a más de uno y que sin un mercado en continua ebullición no hubiese sido posible.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Como muchos sabréis Sony era la encargada de dar forma a lo que hubiese sido la unidad de CD de Super Nintendo. Un proyecto ambicioso del que se escribieron páginas y páginas, que prometía disparar la potencia de nuestra SNES a límites inimaginables y que, por el camino, daba respuesta al Mega CD de Mega Drive. Este último formando parte de esa Sega inquieta que empezaba a perder el norte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Al final Nintendo aparcó su idea inicial de contar con soporte CD añadido a su 16 bits y Sony, inteligente ella, continuó el desarrollo en solitario de un sistema independiente en el que los cartuchos no tendrían cabida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Con una potente <b>CPU R3000A RISC</b> de <b>32 bits</b> a <b>33,8 MHz</b> de velocidad, enfocada al tratamiento de polígonos y renderizado 3D, y una GPU dedicada a las labores gráficas 2D, PSX saltaba a la palestra para demostrar que los nuevos sistemas (3DO, Jaguar, Amiga CD32, CD-i... no cuajaban) sí tenían su lugar siempre que la planificación e inversión fuesen las adecuadas. Además la lucha con Saturn, cuya salida se produjo apenas unos días antes (22 de noviembre de 1994), se preveía desafiante. Mucho más de lo que en realidad fue. </span><br>
<br>
<br>
<span style="font-size: large;"><u><b><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Modelos.</span></b></u></span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La Playstation original contó básicamente con tres modelos, dos de ellos destinados a la venta para el gran público. </span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-NLMuAOrdj7w/VIG9y8iZOqI/AAAAAAAAEVc/0SmqusVD9xs/s1600/PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-NLMuAOrdj7w/VIG9y8iZOqI/AAAAAAAAEVc/0SmqusVD9xs/s1600/PSX.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El primero de ellos es el conocido para la amplia mayoría como <b>PSX</b>. La clásica que vió la luz el primer día y mantuvo su vigencia hasta finales del siglo XX. De color gris contaba con la fuente de alimentación en su interior, puerto paralelo (por ejemplo para usar un Action Replay) y salida de A/V analógica. En un primer momento se incluyeron incluso conectores RCA en la parte posterior, los cuales fueron retirados en futuras revisiones.<b> </b></span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-OwHJ0vhdhnw/VIG9ypHtNUI/AAAAAAAAEVU/UxkSDhQ80J0/s1600/NetYaroze.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OwHJ0vhdhnw/VIG9ypHtNUI/AAAAAAAAEVU/UxkSDhQ80J0/s1600/NetYaroze.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Net Yaroze</b> era la consola dirigida a desarrolladores. De color negro y con un precio superior al del modelo básico, era necesario un permiso de Sony para acceder a ella. Muchas de las creaciones caseras hechas con la misma llegaron hasta nosotros a través de recopilaciones en distintas publicaciones de la época, siendo algunas ciertamente interesantes. '<b>Total Soccer</b>', por ejemplo, es un muy buen heredero del estilo 'Sensible Soccer' que pudo disfrutarse de esta forma.<b> </b></span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/AACiEmRoWAs" width="480"></iframe></center>
<br>
<br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-94GbglMLROA/VIG9zgnNO3I/AAAAAAAAEWg/1SCs-ILKiBE/s1600/PSone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-94GbglMLROA/VIG9zgnNO3I/AAAAAAAAEWg/1SCs-ILKiBE/s1600/PSone.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>PSone</b> fue el modelo que visitó las tiendas los últimos años de vida de la máquina. A partir del 2000 fue la habitual en los comercios. Sus cualidades: color blanco, un menor tamaño y peso, a costa de incluir la fuente de alimentación externa y dejarse en el camino hasta el botón de <i>reset</i>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><u><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><b>Juegos.</b></span></u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Playstation supo llegar al grueso de jugadores de todo tipo de plataformas en una ambición que acabó llevándose por delante a su competencia. Niños, mayores, consoleros, PCeros... todos tenían su espacio bajo el cobijo de PSX. Plataformas, aventuras gráficas, rol, deportes... era fácil encontrar referentes de todo tipo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-OzqQH5vrbcU/VIHBueH7qzI/AAAAAAAAEWs/Veg12KNYQi4/s1600/Tekken3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-OzqQH5vrbcU/VIHBueH7qzI/AAAAAAAAEWs/Veg12KNYQi4/s1600/Tekken3.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tekken 3</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Escribir sobre PSX es hacerlo sobre sus juegos ya que la base de su
éxito fue, sin duda, el enorme catálogo con que contó. La máquina de
Sony ha visto nacer algunas de las sagas de videojuegos más laureadas de
la historia cuya vigencia, en multitud de casos, sigue muy presente en la actualidad. Junto a
ellas cientos de títulos de calidad indiscutible que abarcan todos los
géneros posibles y que ampliaron las expectativas que se tenían sobre
las consolas de videojuegos en esos momentos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-mGKNXKTgT3w/VIG9z8xqSXI/AAAAAAAAEVw/F0vJ9I5LAE4/s1600/RE2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mGKNXKTgT3w/VIG9z8xqSXI/AAAAAAAAEVw/F0vJ9I5LAE4/s1600/RE2.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Resident Evil 2</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Repasaré algunos de los, para mí, mejores exponentes de su biblioteca tratando de alejarme en lo posible de los más conocidos. Al fin y al cabo, a estas alturas, quién no ha oído hablar de 'Metal Gear Solid', 'Resident Evil' o 'Crash Bandicoot', ¿verdad?</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/12/playstation-cumple-20-anos.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-89351625665402965332014-11-07T08:44:00.000+01:002014-11-07T19:47:53.615+01:00Análisis: 'Shadow of the Beast' (Master System) [1992]<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XB3IVrUeOtE/VFwCe_hFdoI/AAAAAAAAERE/CRUfqw4OWtc/s1600/Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-XB3IVrUeOtE/VFwCe_hFdoI/AAAAAAAAERE/CRUfqw4OWtc/s1600/Cover.jpg" height="240" width="320"></a></div>
<br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Rejugando estos días 'Shadow of the Beast' en mi Master System me he dado cuenta de que sus semejanzas con 'Dark Souls' van mucho más allá de la consabida dificultad. El planteamiento de base es muy similar en ambas obras, al igual que el incierto objetivo que se intuye en sus comienzos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La sensación de <b>soledad y desconcierto</b> en el inicio al no saber qué camino tomar, qué lugar será el correcto hacia el que dirigir nuestros pasos dentro de un mundo extraño es algo característico en ambos. Para los jugadores más noveles este 'Shadow of the Beast' podría pasar por su 'Dark Souls' en 2D [aunque ya hay uno <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/06/analisis-review-souls-zx-spectrum-2013.html" target="_blank"><b>no oficial</b></a> para Spectrum], mientras que para los más veteranos la obra de From Software sería un traslado de <i>su</i> "sombra de la bestia" a las 3 dimensiones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-oNdZfcCkGME/VFwGPLkPEsI/AAAAAAAAETM/tUBo4IDZiVE/s1600/Amiga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-oNdZfcCkGME/VFwGPLkPEsI/AAAAAAAAETM/tUBo4IDZiVE/s1600/Amiga.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Commodore Amiga</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'Shadow of the Beast' es considerado por muchos un título raro. Con amantes y detractores a partes iguales estimo que la creación de Reflections (bajo el sello de Psignosis), que primeramente vió la luz en <u>Amiga</u>, no dejó en su momento indiferente a nadie. Sea por el "hype" creado a su alrededor desde los medios especializados como por el "boca a boca" (no hay mejor publicidad que esta última) la expectación a su llegada como en los años venideros fue máxima.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En una época en que todo se movía a un ritmo más lento algo visto por vez primera en 1989 podía seguir estando vigente en 1991 y 1992 dada la cantidad de máquinas distintas de 8 y 16 bits que copaban y se repartían el mercado, cada una con una cuota más o menos importante del mismo pero muchas ansiosas por la visita a sus circuitos de este clásico.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Así, en nuestro olímpico <b>1992</b>, sería una realidad la llegada de 'Shadow of the Beast' a Master System de la mano de <b>Tecmagik</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>La historia de la bestia...</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-tdVgs4ZNfGw/VFwClWScWwI/AAAAAAAAES8/JTsgytv-yRw/s1600/Titulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tdVgs4ZNfGw/VFwClWScWwI/AAAAAAAAES8/JTsgytv-yRw/s1600/Titulo.jpg" height="202" width="320"></a></div>
<br>
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">"En un país lejano de misterio y magia, un niño hombre [llamado <i>Aarbron</i>] es secuestrado por los magos de <i>Maletoth</i> - El Señor de las Bestias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">El
niño es trasladado a un lugar hostil donde las artes de la oscuridad
penetran en su alma durante varios años, transformándole en un esclavo
bestial. Se le obliga a obedecer a todas las órdenes de <i>Maletoth</i>,
realizando trabajos físicos que harían estallar el corazón de un hombre
normal. Su mente pertenece a los magos maléficos, pero su cuerpo se
fortalece cada vez más con cada trabajo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Un fatídico
día esta bestia inocente, que ha perdido toda su voluntad de vivir,
presencia la brutal ejecución de su padre a manos de los minions de
<i>Maletoth</i>. Al ver caer la hoja del sacrificio sobre el cuerpo de su
padre, una imagen nítida de su pasado corta la confusión que hay en su
mente, y en ese instante, recuerda el verdadero horror de su vida.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times,"Times New Roman",serif;">Con
la tremenda fortaleza que las artes de la oscuridad han dado a su
bestial cuerpo, rompe las cadenas que le mantienen prisionero y jura
vengarse." </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">(Argumento tomado del <u>manual</u> de juego para Master System)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Adentrándonos en sus mundos.</b></i></u></span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Enfrentarse a 'Shadow of the Beast' es hacerlo a uno de los juegos que más paciencia y conocimiento precisan para ser completados. Su espacio y atmósfera resultan aterradores y agobiantes, toda vez que atrayentes. Desde el minuto uno, gracias a su estética gráfica junto al acertado trabajo sonoro, se consigue que el jugador se sienta protagonista de un periplo en que ha de guiar sus pasos por terrenos que desconoce hacia objetivos inciertos, con la muerte acechando tras cada esquina.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La <b>falta de pistas</b> acerca de lo correcto e incorrecto es probablemente lo que le otorga ese punto diferencial sobre el grueso de títulos. Durante las primeras partidas la incertidumbre jugará un papel fundamental y el mal uso de ciertas acciones supondrá incluso quedarse atascado en el mapeado sin posibilidad de abandonar la estancia. Sólo la experiencia y aprender de los yerros propiciará el progreso.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-In4UBxkWc2c/VFwCi2XRITI/AAAAAAAAESs/3HIQJZfpfZ4/s1600/Historia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-In4UBxkWc2c/VFwCi2XRITI/AAAAAAAAESs/3HIQJZfpfZ4/s1600/Historia.jpg" height="202" width="320"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La historia avanza a través de pequeñas viñetas mostradas en momentos puntuales las cuales, todo sea dicho, apenas resultan interesantes más que en un par de trances. Las imágenes valen más que mil palabras, aunque en ocasiones estas últimas ayuden a entender a las primeras. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-tIGzZLDH1Jw/VFw-ezS4tZI/AAAAAAAAEUQ/xSnLrfHMhZE/s1600/Gargola2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tIGzZLDH1Jw/VFw-ezS4tZI/AAAAAAAAEUQ/xSnLrfHMhZE/s1600/Gargola2.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Esta obra es un <b>cúmulo de géneros</b>: plataformas, acción casi de beat'em up (tipo 'Vigilante' o '<a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/05/analisis-review-kung-fu-nes-1985.html" target="_blank"><b>Kung Fu Master</b></a>'), momentos de shoot'em up, mapeados laberínticos... Tiene de todo en su justa medida con sorpresas conforme se acerca el final. Esta mezcla posibilita que no se haga repetitivo en ningún instante más allá de la reiteración de pasos por comenzar partida una vez que nuestras vidas se han esfumado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Apartado técnico.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Si por algo han destacado la mayoría de versiones aparecidas de este título es, sin duda, por su excelente factura técnica. Y la adapatación a Master System no iba a ser menos.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-daa5k1tW08M/VFwCjZLh1rI/AAAAAAAAESM/hiTvF8PHr-g/s1600/Pozo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-daa5k1tW08M/VFwCjZLh1rI/AAAAAAAAESM/hiTvF8PHr-g/s1600/Pozo.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Por una parte tenemos los <b>escenarios</b> a recorrer, hechos con todo lujo de detalle. Diferentes planos de <i>scroll parallax</i> se suceden junto a un desplazamiento fluido tanto en vertical como en horizontal de la pantalla. Árboles, vegetación y demás componentes del entorno exterior se representan de forma fidedigna.</span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> Asimismo
los distintos tipos de cielo simulando el paso del día, una de las
características más conocidas del original, se encuentran nuevamente en
este cartucho para la 8 bits de Sega.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-uj0X66i2F9I/VFwCfrmrgnI/AAAAAAAAER0/Oq1MrPN8YII/s1600/DontTouch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-uj0X66i2F9I/VFwCfrmrgnI/AAAAAAAAER0/Oq1MrPN8YII/s1600/DontTouch.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En los interiores la tónica se mantiene. Se pierden algunos fragmentos pertenecientes a los fondos de la versión de Amiga pero lo esencial está ahí, siendo perfectamente reconocibles todos los parajes por los que se deambula. </span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/11/analisis-shadow-of-beast-master-system.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-79423416867964520342014-10-21T14:40:00.000+02:002015-07-04T06:37:45.472+02:00Bodrios de etiqueta (I)<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-9FePasru4_w/VEaELEYtbsI/AAAAAAAAEOw/snJfGPdx3Ao/s1600/BodriosI.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-9FePasru4_w/VEaELEYtbsI/AAAAAAAAEOw/snJfGPdx3Ao/s1600/BodriosI.jpg" width="200"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">¿No odiábais a programadores y compañías cuando nos intentaban colar chapuzas, con bastante éxito muchas veces, amparados en un nombre conocido? Pues aquí empezamos un repaso a unos cuantos de estos "portentos".</span></span><br>
<br>
<br>
<span style="font-size: large;"><u><i><b><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'Pac-Man' (Atari 2600) 1982</span></b></i></u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El
comecocos más famoso del mundo tuvo, además de enormes éxitos, el
dudoso honor de contribuir al <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Crisis_del_videojuego_de_1983" target="_blank">crack de los videojuegos del 83</a>. Y este
logro hay que achacarlo a una de las peores conversiones jamás vistas:
la realizada para la consola <b>Atari 2600</b>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-m-X6lNpQ2u8/VEZEzTbskdI/AAAAAAAAENw/_42oLi2sOhg/s1600/PacMan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-m-X6lNpQ2u8/VEZEzTbskdI/AAAAAAAAENw/_42oLi2sOhg/s1600/PacMan.png"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Algo
a priori sencillo, dada su aparente simpleza, como portar '<b>Pac-Man</b>' a una
máquina doméstica se convirtió, inesperadamente, en la confluencia de
todos los males que uno pudiese pensar: extrema pobreza gráfica,
movimientos ortopédicos, parpadeos de sprites continuos, ritmo de juego
absurdo...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="//www.youtube.com/embed/nCPpgt0s70U" width="520"></iframe></center>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Inconcebible cuando apenas un año antes, en 1981, se pudo disfrutar del título en una <a href="http://www.handheldmuseum.com/Coleco/PacMan.htm" target="_blank"><b>handheld de Coleco</b></a>
que resultaba suficientemente fiel al original. Pero claro, querer
trasladar el arcade a un hardware diseñado para mover un máximo de 3
objetos al mismo tiempo, ha de pasar factura.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zr7YkQi4_nA/VEZEzIghHmI/AAAAAAAAEN8/37KeEFF1q_c/s1600/ColecoPacMan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Coleco Pac-Man" border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-zr7YkQi4_nA/VEZEzIghHmI/AAAAAAAAEN8/37KeEFF1q_c/s1600/ColecoPacMan.jpg" title="Coleco Pac-Man" width="224"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Y
ojito con creer que fue un fracaso comercial: <b>7 millones de copias
vendidas</b> atestiguan lo que un simple nombre puede llegar a suponer. Pero
claro, 7 millones de desengaños en un momento en que esta industria no
estaba ni mucho menos asentada supuso un golpe tan fuerte que a punto
estuvo de dar al traste con el entretenimiento digital en su conjunto.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<br>
<span style="font-size: large;"><u><i><b><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'Street Fighter 2' (ZX Spectrum) 1993</span></b></i></u></span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El
juego de lucha 1 vs 1 por excelencia, tras arrasar en los salones
recreativos, poco a poco fue apareciendo en diversos equipos domésticos.
Los más afortunados, como Super Nintendo, contaron con una muy potente
primera versión en exclusiva mientras otras máquinas debieron esperar un
tiempo a su llegada.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-JWm7KbO3cIM/VEZEzyXPi_I/AAAAAAAAEN4/fl_IS1O16lg/s1600/StreetFighter2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-JWm7KbO3cIM/VEZEzyXPi_I/AAAAAAAAEN4/fl_IS1O16lg/s1600/StreetFighter2.png"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En
su último tramo de vida comercial útil el <i><b>ZX</b></i> no podía quedarse sin su ración de
tortas, aunque éstas viniesen tremendamente recortadas. La versión
corrió a cargo de <b>Go!</b> (Eidos) que ya estuvo al frente en 1988 del primer
'Street Fighter', el cual les quedó bastante decente por cierto.</span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
<center>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="//www.youtube.com/embed/h2nEFAI-F10" width="520"></iframe></center>
<br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Como
<b>curiosidad</b>, desde luego, es genial comprobar esta adaptación y verla
correr entre los circuitos del Sinclair. Pero más allá de ese detalle si
se analiza como lo que es, un programa destinado a entretener, falla en
multitud de aspectos. El control es deficiente (la barra espaciadora
cambia entre patadas y puñetazos, algo así como el start del mando de 3
botones en megadrive pero... bastante más incómodo), el colorido plano, a
los movimientos les faltan [muchos] cuadros de animación, la velocidad
es escasa, los tiempos de carga interminables... Eso sí, el tamaño de
los luchadores junto a su reconocible modelado es impresionante para el
hardware de que se trata y la melodía principal para la pantalla de
inicio está recreada con acierto.</span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br>
</div></div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/10/bodrios-de-etiqueta-i.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-67242843191804838392014-10-16T12:21:00.001+02:002014-10-16T12:21:52.982+02:00Análisis: 'RoadBlasters' (ZX Spectrum) [1988]<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-91hO5W9yoIk/VD-QeHDWb8I/AAAAAAAAEIs/Zp0QSL-4hGo/s1600/Loading.png" imageanchor="1"><img alt="Pantalla de carga" border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-91hO5W9yoIk/VD-QeHDWb8I/AAAAAAAAEIs/Zp0QSL-4hGo/s1600/Loading.png" title="Pantalla de carga"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Presentación.</b></i></u></span> </span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Directamente desde los arcades, una recreativa </span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">de Atari </span>de enorme éxito al unir <b>conducción y disparos</b> llegó a nuestros ZX en <b>1988</b> de la mano de <b>DJL Software</b> y <b>US Gold</b> cuya distribución en nuestro país corrió a cargo de <b>Erbe</b>. Un año después de su aparición como "maca" visitaría los circuitos del Speccy gracias a una muy meritoria conversión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TffaIkY8fZY/VD-WjtL2zhI/AAAAAAAAEJY/CZCpmYaOqXA/s1600/MadMax.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-TffaIkY8fZY/VD-WjtL2zhI/AAAAAAAAEJY/CZCpmYaOqXA/s1600/MadMax.png"></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Situado en un futuro imaginario, '<b>RoadBlasters</b>' emplaza al jugador a tomar las riendas de un coche de alta potencia armado hasta los dientes. Su estética y concepto siempre me recordaron a lo visto en la serie de películas '<i>Mad Max</i>', por lo que si os gusta hacer el "salvaje por la autopista" aquí encontraréis la excusa perfecta para ello.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Desarrollo.</b></i></u></span></span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Aferrados al teclado veremos pasar kilómetros y kilómetros de carretera a través de la nada desdeñable cifra de <b>50 niveles</b>. Desde una perspectiva que muestra el horizonte al fondo se recrea una interminable carretera que pondrá a prueba la pericia del conductor al volante.</span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Los <b>peligros</b> a los que hacer frente en este <i>road-game</i> son múltiples: desde trampas situadas en la calzada preparadas para hacer saltar nuestro automóvil por los aires hasta enemigos que cuentan con vehículos equipados de todo tipo de munición dispuesta a que nuestra aventura concluya con premura. Por si todo esto fuese poco minas repartidas por el asfalto darán un punto más de dificultad a esta odisea. Eso sí, nuestro vehículo posee un detector de las mismas para avisarnos cuando estemos próximos a ellas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-VCvpUHqZxWc/VD-XC-irVEI/AAAAAAAAEJg/mlwHiHPSd8o/s1600/Stage13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-VCvpUHqZxWc/VD-XC-irVEI/AAAAAAAAEJg/mlwHiHPSd8o/s1600/Stage13.png"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Prácticamente todo cuanto salga a nuestro paso será una amenaza: torretas lanzando misiles en los laterales de la autopista, rocas, árboles, charcos resbaladizos...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-6IwRcvYYzJA/VD-ahHZ9IZI/AAAAAAAAEKU/nfXCSB3E4Ic/s1600/Shield.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-6IwRcvYYzJA/VD-ahHZ9IZI/AAAAAAAAEKU/nfXCSB3E4Ic/s1600/Shield.png"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Nuestro coche comienza con un básico cañón láser como armamento, el cual podrá ser mejorado gracias a la ayuda de un <i>jet</i> que nos asistitrá en distintos puntos de la carretera. Éste nos proporcionará misiles, escudos electrónicos o añadidos como una potente inyección de nitro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-wIn6v3tp5l0/VD-XrF1DXLI/AAAAAAAAEJs/rWa6oYe8juA/s1600/Jet.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wIn6v3tp5l0/VD-XrF1DXLI/AAAAAAAAEJs/rWa6oYe8juA/s1600/Jet.png"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">A diferencia de otros arcades en que se lucha sólo contra el tiempo para alcanzar la meta o el <i>checkpoint</i> de turno aquí <b>nuestra principal preocupación es el gasto de combustible</b>. Un indicador con la cantidad de gasolina disponible estará presente en todo momento en nuestro HUD, así como también el instante en que se hace uso de lo almacenado en reserva. Afortunadamente, repartidos por los escenarios, encontraremos esferas que repondrán parte de nuestro depósito. Las hay de 2 tipos, determinando cada uno de ellos la cantidad de <i>fuel</i> a sumar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Aspectos técnicos.</b></i></u></span></span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La conversión resulta <b>fiel</b> a lo visto en los salones recreativos. Cada nivel posee su propio fondo junto con un suave scroll de pantalla. La sensación de velocidad que se consigue es convincente, si bien no todo es perfecto a nivel técnico y son inevitables ciertas ralentizaciones en distintos momentos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-pFO2OFAhG-w/VD-Yl5ZrniI/AAAAAAAAEJ0/BaFcTpTW7gg/s1600/Backtothefuture.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pFO2OFAhG-w/VD-Yl5ZrniI/AAAAAAAAEJ0/BaFcTpTW7gg/s1600/Backtothefuture.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El <b>dibujado</b> del coche seduce por su similitud con el original aunque hay que dar un pequeño tirón de orejas a los programadores por el hecho de que las ruedas no poseen ningún tipo de animación de giro, lo que contribuye a crear una sensación más propia de una nave flotando que de un coche rodando por el asfalto. En cualquier momento podemos pensar que Marty McFly va a "<i>regresar al futuro</i>" a bordo de su Delorean.</span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/10/analisis-roadblasters-zx-spectrum-1988.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-10403429897398712082014-10-13T08:47:00.001+02:002014-10-17T17:44:18.612+02:00Mega Play: la Mega Drive hecha arcade<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Cuántos de nosotros no hemos pensado eso de que Mega Drive es la consola de sobremesa, con excepción de Neo Geo, más indicada por su catálogo para amantes de arcades. Conversiones de muy alta calidad de mitos como 'Golden Axe', 'Altered Beast', 'Out Run'... o adaptaciones libres como 'Shadow Dancer' y 'Toki' dan buena prueba de ello. Además juegos propios como </span><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'Comix Zone' o </span>la saga 'Streets of Rage' poseen una jugabilidad que bien podría pasar por la de cualquier máquina de monedas de calidad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nfwxicoBPxs/VDtpgPK_FFI/AAAAAAAAEH4/B-PRzLIpiBw/s1600/ArcadePowerStick.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-nfwxicoBPxs/VDtpgPK_FFI/AAAAAAAAEH4/B-PRzLIpiBw/s1600/ArcadePowerStick.jpg" height="240" width="320"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Pues Sega, en su momento, también estimó que su 16 bits tenía el potencial para visitar los salones recreativos sin más apoyo que la calidad de sus títulos. Una idea que no terminó de cuajar porque llevada a la práctica suponía casi tantos desencuentros como alegrías entre los jugadores. Veamos por qué.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<br>
<span style="font-size: large;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><u><i><b>Previously on...</b></i></u></span></span><br>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Que la compañía nipona siempre dedicaba uno de sus ojos a no perder de vista lo que se cocía en el mundo arcade no creo que sea un secreto para nadie. Decenas de trabajos atestiguan su éxito en este entorno, siendo un referente para todos los que asistíamos con regularidad a los salones recreativos en las décadas de los 80 y 90. Un espacio en que se movía como pez en el agua creyendo tener absoluto control de la situación. Pero claro, los excesos de confianza pueden dar lugar a algún traspiés.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8gyJhMDVfRE/VDtm8fOu6ZI/AAAAAAAAEHQ/lsjcYE06lIY/s1600/megatech.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8gyJhMDVfRE/VDtm8fOu6ZI/AAAAAAAAEHQ/lsjcYE06lIY/s1600/megatech.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Así, en <b>1989</b> se embarca en una tentativa de llevar sus títulos domésticos a la calle con <b>Mega-Tech</b>, un mueble que alberga tanto obras del catálogo de sus 8 y 16 bits. Las deficiencias en la concepción del proyecto dan al traste con el mismo en muy poco tiempo. Apoyarse en los juegos exactos de consola junto a un temporizador que limita en exceso la duración de la partida independientemente de lo que ocurra en pantalla, es una muestra de la escasa inversión en ideas que se destinó a este plan.</span><br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Tras este varapalo inicial Sega no se dió por vencida en su planteamiento primario y trató de mejorar la fórmula a comienzos de los noventa con <b>Mega Play</b>. Aunque para lo ocasión "olvida" los 8 bits y centra sus tentativas en lo visto en las entrañas de su máquina de mayor potencia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><b>Hardware. </b></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lLpsNxgGUFk/VDOEI2YVt-I/AAAAAAAAEF8/2wdQ1bhPR44/s1600/ResumenHardware.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lLpsNxgGUFk/VDOEI2YVt-I/AAAAAAAAEF8/2wdQ1bhPR44/s1600/ResumenHardware.png"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">A través de un hardware calcado al de Mega Drive, usando una placa basada en el estándar JAMMA y con la adición ya vista en Mega-Tech de una pantalla superior en la que se selecciona el juego de entre 4 posibles (un paso atrás ya que en la anterior las opciones ascendían hasta 8) Sega estaba lista para esta segunda intentona sustentada en que la calidad de los elegidos, que ascendieron a 12, hiciese el resto.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-mTeo8Skc4GY/VDS3dzYjeoI/AAAAAAAAEGU/sjqzuIy9KyM/s1600/Cartucho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-mTeo8Skc4GY/VDS3dzYjeoI/AAAAAAAAEGU/sjqzuIy9KyM/s1600/Cartucho.jpg" height="212" width="320"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Pese a sus evidentes similitudes a nivel interno con la consola que toma de base, esta Mega Play es un hardware cerrado que admite solamente sus propios cartuchos. Iguales en forma y pins a los habituales de Mega Drive de mercado asiático, se distinguen por su color negro junto a una etiqueta blanca.</span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Software.</b></i></u></span></span><br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Las
<b>versiones</b> de las roms a emplear en este hardware son modificaciones de las
correspondientes a <b>Europa y Asia</b>, ya que esta serie de
recreativas nunca llegó al mercado norteamericano. Cada cartucho, aparte de albergar el programa principal, incluye una <b>bios propia</b> para Mega Play que además de asegurar la exclusividad posibilita las diferencias entre las versiones originales y las encontradas en la recreativa.</span> </span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-o30_twonZjc/VDtmk0VlNjI/AAAAAAAAEHI/DBWRolwXXw8/s1600/Flyer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-o30_twonZjc/VDtmk0VlNjI/AAAAAAAAEHI/DBWRolwXXw8/s1600/Flyer.jpg" height="400" width="282"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La <b>lista de juegos</b> con que contó es la que sigue:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">- Bio-Hazard Battle (<span class="st">Crying: Aseimei Sensou)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Colums III</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/analisis-review-golden-axe-2-1991.html" target="_blank">Golden Axe 2</a></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Grand Slam</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Gunstar Heroes</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Mazin Wars (Mazin Saga: Mutant Fighter) </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Shinobi III</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Sonic The Hedgehog</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Sonic The Hedgehog 2</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Streets of Rage</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Streets of Rage 2</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">- Tecmo World Cup</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st"><br></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">En principio, salvo 'Tecmo World Cup', cuya calidad es más discutible, no parece ni mucho menos una selección destinada al fracaso. Creaciones clave como los impecables 'Streets of Rage 2' o 'Shinobi III' deberían bastar para acercar a los jugadores a sus muebles.</span></span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-0G0EmoEL41o/VDtoYzW3gYI/AAAAAAAAEHs/wtaJliMNl6U/s1600/ArcadeMP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0G0EmoEL41o/VDtoYzW3gYI/AAAAAAAAEHs/wtaJliMNl6U/s1600/ArcadeMP.jpg" height="400" width="240"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span class="st">Recordemos que en estos años (1990-1993) la videoconsola <b><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/10/un-pelin-de-historia.html" target="_blank">Mega Drive</a></b> aún resultaba un artículo caro ya que estos productos seguían considerándose como "juguetes" destinados a niños, por lo que el acceso a sus cartuchos en esos momentos quedaba reservado a unos pocos. Por tanto el deseo de poder jugar una partida, por ejemplo al primer Sonic, era algo muy atrayente entre la chavalería.</span></span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/10/mega-play-la-mega-drive-hecha-arcade.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-75952207717626518162014-10-03T07:56:00.000+02:002014-10-03T09:50:44.325+02:00Análisis: 'Silkworm' (ZX Spectrum) [1989]<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Presentación.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'<b>Silkworm</b>', considerado por muchos la precuela del conocido '<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SWIV" target="_blank"><b>SWIV</b></a>', es un arcade de Tecmo fechado en 1988. Una adaptación para el ordenador de Sinclair no tardó en llegar. Así la conversión, para <b>1989</b> y tomando como base el trabajo hecho en Amiga, corrió a cargo de <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Random+Access$&loadpics=1" target="_blank"><b>Random Access</b></a> y su distribución en España fue obra de Erbe al conocido precio de 875 pesetas.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-ahFjz1hLrec/VC4hXd6-YnI/AAAAAAAAEDc/L8dx_qRl3rA/s1600/Cinta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ahFjz1hLrec/VC4hXd6-YnI/AAAAAAAAEDc/L8dx_qRl3rA/s1600/Cinta.jpg"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En un tiempo en que llevar la recreativa a casa no era más que un sueño imposible se agradecían los esfuerzos de incorporar a los catálogos de los microordenadores de 8 bits adaptaciones de lo que se veía en lo salones, pese a que los esfuerzos no eran siempre recompensados con grandes trabajos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">¿Se lograrían alcanzar unos mínimos de calidad en esta ocasión? Veremos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Desarrollo.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Estamos ante un <b>shoot'em up</b> de corte clásico protagonizado por <b>2 vehículos</b>, uno aéreo y otro terrestre. Uno de los ejes fundamentales de esta cinta residía en la posibilidad de jugar con un jeep saltarín o manejando un helicóptero, tanto en su modo individual como en forma cooperativa para <b>2 jugadores</b>. Además, llevar a uno u otro daba un giro radical a la hora de afrontar el juego, haciéndose más difícil la aventura si se tomaba la opción de ir con el 4x4. Si se optaba por la unión de fuerzas se añadía un componente estratégico al poder cubrir las deficiencias de uno u otro tipo de aparato. El helicóptero solamente dispara al frente por lo que su parte posterior queda desguarnecida. El todoterreno puede tirotear en todas posiciones, pero cuando se encarga de las zonas traseras es el frente a lo que se muestra vulnerable. Así, la conjunción de ambos será la clave para avanzar con fluidez.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-UVScYLp73R0/VC4hXRGDT5I/AAAAAAAAEEY/u1G1t3bUVVI/s1600/Juego1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-UVScYLp73R0/VC4hXRGDT5I/AAAAAAAAEEY/u1G1t3bUVVI/s1600/Juego1.jpg"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Incorpora muchas de las características propias de su género: potenciadores de armas, <i>drops</i>
de escudo, jefes finales, multitud de enemigos, dificultad, etc. Se mueve bajo unas directrices muy marcadas en busca del éxito, formando parte de una de las categorías más en auge en su tiempo entre los jugadores.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Aspectos técnicos.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El <b>scroll</b> de pantalla es <b>suave</b>, lo que no era precisamente una constante entre las obras del <i>Speccy</i>. Bajo un desarrollo horizontal los sprites, de generoso tamaño y detalle, son fieles a los vistos en la máquina de monedas. Y ésto es exactamente a lo que se aspiraba en aquellos años.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MWCM65mLIFw/VC4hYL0XKeI/AAAAAAAAEEE/ir5-rYNHDkw/s1600/Juego3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MWCM65mLIFw/VC4hYL0XKeI/AAAAAAAAEEE/ir5-rYNHDkw/s1600/Juego3.jpg"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Conforme
se progresa el escenario de fondo permanece prácticamente invariable
mientras el suelo es el principal elemento alterado a nuestro paso por los diferentes niveles. Se ve que los desarrolladores,
limitados por el hardware, <b>centraron sus esfuerzos en los aspectos
jugables</b> a costa de recortar en ciertos elementos técnicos. Algo
comprensible, máxime a tenor del buen resultado final obtenido.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-6iOs8FBIofg/VC4hX2McmgI/AAAAAAAAEEI/Vtlj7J8yPWk/s1600/Juego2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-6iOs8FBIofg/VC4hX2McmgI/AAAAAAAAEEI/Vtlj7J8yPWk/s1600/Juego2.jpg"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Por
su parte los enemigos renovaban sus formas con el discurrir de las
fases haciendo al título suficientemente variado. Se agradecen este tipo
de detalles ya que, en más ocasiones de las que nos hubiese gustado, la
monotonía de ver siempre a los mismos tipos de oponentes era una losa
que lastraba a demasiados juegos.</span></span></span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/10/analisis-silkworm-zx-spectrum-1989.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-64342896977227525412014-09-30T12:20:00.001+02:002014-09-30T12:20:49.611+02:00'God of War 2' en NES (hack de 'Castlevania')<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-OhRqjFBy8ok/VCqCOhq2UGI/AAAAAAAAEC8/BNxLva8otRw/s1600/Titulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-OhRqjFBy8ok/VCqCOhq2UGI/AAAAAAAAEC8/BNxLva8otRw/s1600/Titulo.png"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Los <i>demakes</i> siguen a la orden del día y este mismo mes hemos asistido a una nueva prueba de ello. Quién más y quién menos, a estas alturas de la película, conoce de sobras a Kratos. Protagonista de la exitosa serie de juegos 'God of War' cuya andadura comenzó en la cada vez más clásica Playstation 2.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-2Uv1CvOlqMI/VCqCN6wT2-I/AAAAAAAAEDI/GFfPlGtuNBg/s1600/Sc1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-2Uv1CvOlqMI/VCqCN6wT2-I/AAAAAAAAEDI/GFfPlGtuNBg/s1600/Sc1.jpg" height="262" width="320"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">God of War 2</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Pues gracias a la labor de <a href="http://www.romhacking.net/community/1425/" target="_blank"><b>Pacnsacdave</b></a>, activo diseñador de la <i>scene</i> NES, es posible disfrutar del "fantasma de Esparta" en la 8 bits de Nintendo. Para este '<a href="http://www.romhacking.net/hacks/2150/" target="_blank"><b>God of War 2</b></a>' de reciente aparición se toma como base el primer '<a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/analisis-review-castlevania-nes.html" target="_blank"><b>Castlevania</b></a>' (concretamente precisa de la rom americana) que vió la luz en la consola y se le da un lavado de cara prácticamente completo a nivel gráfico y de mapeado.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3NNvigMsN8E/VCqCOCVMpzI/AAAAAAAAEC4/0TFuKCRL62E/s1600/Sc2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-3NNvigMsN8E/VCqCOCVMpzI/AAAAAAAAEC4/0TFuKCRL62E/s1600/Sc2.jpg" height="262" width="320"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">God of War 2</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El estilo de juego sigue siendo similar al de la entrega de Konami con las plataformas como protagonistas indiscutibles junto con abundantes enemigos a los que hacer frente. Las puertas para separar estancias, enemigos finales y armas secundarias que precisan de orbes (en vez de corazones) para recargarse harán que no sea fácil olvidar a la saga de cazavampiros.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/09/god-of-war-2-en-nes-hack-de-castlevania.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-81935110603090034792014-09-25T09:30:00.000+02:002014-09-25T23:37:59.800+02:00Análisis: 'Castlevania: The Adventure' (Game Boy) [1989]<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Presentación. </b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Entre los nombres ilustres que no quisieron faltar a la cita durante el <b>primer año de vida</b> de la pequeña de pantalla monocroma, el ya lejano <b>1989</b>, se encuentra el del clásico de Konami 'Castlevania'. Aquí puede aplicarse lo dicho en el anterior análisis de '<a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2014/09/analisis-ninja-gaiden-shadow-shadow.html" target="_blank"><b>Ninja Gaiden Shadow</b></a>' acerca de la importancia de contar con sagas de prestigio para ir configurando un catálogo redondo.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-o7lQOFk7TtQ/VCLaZ4p-phI/AAAAAAAAEBE/XO4fxbYugrc/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-o7lQOFk7TtQ/VCLaZ4p-phI/AAAAAAAAEBE/XO4fxbYugrc/s1600/Portada.jpg" height="240" width="320"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">'<b>Castlevania: The Adventure</b>' es una entrega algo diferente a las acostumbradas al no disponer de ciertos elementos habituales en esta dinastía: se suprimen las armas secundarias, existe un contador de tiempo para terminar el nivel, los corazones restauran salud, no hay puertas ni escaleras que comuniquen unas zonas con otras... Es una versión pensada en todo momento para un ámbito portátil que daba sus primeros pasos y, en él, funciona de manera tremendamente acertada. Por otro lado, como es asiduo en la franquicia, es un título exclusivo independiente por completo de los vistos en otros sistemas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Argumento.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Los sucesos se sitúan en el año <b>1576</b>, un siglo después de la muerte de Drácula a manos de Trevor Belmont. El peso de la empresa, para esta ocasión, recae sobre los hombros de <b>Christopher Belmont</b>, descendiente del mencionado Trevor. Como es costumbre ha de hacer frente a las malévolas fuerzas de Drácula solo, sin más ayuda que el látigo original "Vampire Killer" para dar caza al enemigo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SU4I7aqZfDc/VCLbFawPLFI/AAAAAAAAEBM/Wn_7AYK0Lmk/s1600/BelmontvsDracula.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SU4I7aqZfDc/VCLbFawPLFI/AAAAAAAAEBM/Wn_7AYK0Lmk/s1600/BelmontvsDracula.jpg"></a></div>
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">"<i>Once every 100 years, when the faith in God is forgotten, Dracula will come back to life</i>" </span></blockquote>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El maligno ha estado esperando durante 100 años el momento para renacer con sus poderes intactos y dispuesto a sembrar, nuevamente, de terror el mundo. Se rumorea que la <a href="http://castlevania.wikia.com/wiki/Bartleys" target="_blank"><b>familia Bartley</b></a>, cuyos vínculos de sangre con el Conde son un hecho, se encuentra detrás de esta reaparición.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Desarrollo. </b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La aventura consta de <b>4 fases</b> nada extensas. Pese a que ésto pudisese hacer parecer al título corto (objetivamente lo es) nada más lejos de la realidad ya que, como fue habitual en la época, la dificultad conseguía que un cartucho pudiese durar meses. En el caso que nos ocupa, además, la curva de la misma no es nada progresiva. Para salir en nuestra ayuda en cada capítulo existe una habitación secreta cuyas velas guardan
valiosos <i>items</i> como potenciadores de arma, corazones, cruces que otorgan inmunidad o alguna vida extra. Dar con ellas es importante para ir algo más desahogados en nuestro complicado peregrinaje.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-AWpBalfpL-E/VCL79y00KcI/AAAAAAAAEBs/uVvogu2MsmQ/s1600/Screenshot2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-AWpBalfpL-E/VCL79y00KcI/AAAAAAAAEBs/uVvogu2MsmQ/s1600/Screenshot2.jpg" height="303" width="400"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Los dos <b>primeros niveles</b> sirven como mera toma de contacto para lo que se avecinará después. El paso por el bosque (acto 1) y las cuevas (acto 2) son sencillos en su concepción y, apurando bien los saltos y aprendiendo los patrones de los enemigos (¡cuidado con los ojos explosivos en los puentes!), se pueden superar sin perder ninguna vida en el camino. Inclusive lo jefes finales de ellos son muy asequibles.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">El caballero que cierra el paso de la primera fase simplemente precisa de medir las distancias al atacar y hacer uso de las plataformas en el instante que nuestro personaje se vea arrinconado en un lateral del escenario.</span><br>
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7dt42qfX55Q/VCL79zGm1rI/AAAAAAAAEBc/zrTMNKXUb7w/s1600/Boss1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-7dt42qfX55Q/VCL79zGm1rI/AAAAAAAAEBc/zrTMNKXUb7w/s1600/Boss1.jpg" height="303" width="400"></a></div>
<br>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En la conclusión del segundo episodio una serie de ranas aparecen del fondo del decorado. Son lentas en sus ataques por lo que con saber colocarse en cada momento es suficiente para dar buena cuenta de ellas.</span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/09/castlevania-adventure-game-boy-1989.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-26676392161469583292014-09-20T14:30:00.003+02:002014-09-20T14:30:48.771+02:00'Resident Evil 2' HD Remake en desarrollo (no oficial) y con co-op<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La, para mí, mejor entrega de la franquicia 'Resident Evil' es noticia estos días gracias al trabajo por libre del diseñador <a href="https://www.youtube.com/channel/UCM79DLW3jjy3z4VdVysR1DQ/videos" target="_blank"><b>Rod Lima</b></a>. Haciendo uso del conocido <u>motor Unreal</u> y utilizando <u>modelos 3D</u> de 'Resident Evil: Darkside Chronicles' ha dado vida a todo un <b>remake de la segunda aventura</b> por las calles de Racoon City. Tras <b>7 meses</b> de trabajo el resultado mostrado es demoledor y se encuentra muy cercano a su conclusión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-LeJc9PcPsh4/VB1zPGhqfLI/AAAAAAAAEAk/TSLF_2hCwqo/s1600/RE2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-LeJc9PcPsh4/VB1zPGhqfLI/AAAAAAAAEAk/TSLF_2hCwqo/s1600/RE2.jpg" height="232" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Variando la perspectiva a una similar a la de 'Resident Evil 4', beneficiando a la acción, la mayor sorpresa nos llega al conocer que incluye la <b>opción de juego cooperativo</b>. Así Claire y León ya no han de ir solos en su deambular por peligrosas estancias como la conocida comisería o el laboratorio de Umbrella.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Aquí un vídeo para mostrar lo bien que luce:</span></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<center>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="375" src="//www.youtube.com/embed/Q5fm8z5RqG0" width="500">
</iframe></span></center>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">No hay fecha de salida como tal, ni de hecho se conoce si verá la luz, aunque esperemos poder disfrutar <i>de una manera o de otra</i> de esta "nueva" entrega.
</span></div>
Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-73066367342298604352014-09-15T18:51:00.001+02:002014-09-21T06:37:58.969+02:00Análisis: 'Ninja Gaiden Shadow'-'Shadow Warriors' (Game Boy) [1991]<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Una de las sagas que nos acompaña desde hace infinidad de tiempo es la de Ninja Gaiden/Shadow Warriors. <u>Más de un cuarto de siglo a sus espaldas</u> y un paso firme a través de innumerables entregas por infinidad de sistemas la han llevado a labrarse y ganarse un nombre por méritos propios. Beat'em up, plataformas, acción.. Reinterpretada cuando ha sido necesario, resurgida de sus cenizas para tiempos más modernos (en este sentido <b>imborrable</b> la entrega para Xbox, hace ya 10 años), el grueso de sus ediciones han sido satisfactorias.</span><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-sWMFn341Fgs/VBcUBMT1ycI/AAAAAAAAD_E/A0388uySiz4/s1600/Portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-sWMFn341Fgs/VBcUBMT1ycI/AAAAAAAAD_E/A0388uySiz4/s1600/Portada.jpg" height="240" width="320"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><i><u><b>Presentación.</b></u></i></span></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En pleno auge de las versiones para <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/07/30-aniversario-de-nes.html" target="_blank"><b>NES</b></a>, y casi al tiempo de su llegada a <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2013/04/ninja-gaiden-sega.html" target="_blank"><b>Master System</b></a>, apareció en <b>1991</b> para <b>Game Boy</b> otro invitado de lujo para un <b>catálogo</b> cada vez más completo. La portátil de la compañía afincada en Kioto vivía un momento dulce y casi todos los nombres ilustres por aquellas fechas (Nemesis, R-Type, Parodius, Double Dragon...) no querían faltar entre los protagonistas de los estantes de las tiendas dedicados a la pequeña máquina que apuntaba a <u>fenómeno social</u>.</span><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-V7PykO8SMo4/VBcW-JOFrAI/AAAAAAAAEAU/86zs_s1d4x8/s1600/PubliGB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-V7PykO8SMo4/VBcW-JOFrAI/AAAAAAAAEAU/86zs_s1d4x8/s1600/PubliGB.jpg"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Así, de la mano de <b>Tecmo</b> debutaría en la pantalla verde este '<b>Ninja Gaiden Shadow</b>', renombrado a '<b>Shadow Warriors</b>' para Australia y Europa.</span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><b><i><br></i></b></u></span></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><b><i>Un paseo por NY City.</i></b></u></span></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Para la presente versión se optó por desmarcarse de lo acontecido hasta ese instante en los cartuchos para NES y <b>situar la historia 3 años antes</b> (1985) de los hechos acaecidos en el primer 'Shadow Warriors' de sobremesa. Ambientado en la ciudad de Nueva York, se lleva a <b>Ryu Hayabusa</b> a combatir las fuerzas del Emperador Garuda, subalterno de Jaquio (principal enemigo de aquel 'Ninja Gaiden' <i>consolero</i> de 1988).</span><br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8zIGPkhkQBw/VBcUqfNw_jI/AAAAAAAAD_c/d8Y36FyPQJs/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-8zIGPkhkQBw/VBcUqfNw_jI/AAAAAAAAD_c/d8Y36FyPQJs/s1600/1.jpg"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><b><i><u>Desarrollo.</u></i></b></span></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La entrega sigue las pautas vistas en la hermana mayor primando su desarrollo lineal de scroll horizontal a base de saltos entre <b>plataformas</b> y la <b>acción</b> haciendo frente a numerosos enemigos. Al final de cada uno de los <b>5 niveles</b> espera un jefe para tratar de impedir el paso a la siguiente zona. Entre el elenco principal que conforma el ejército de Garuda puede verse a un kickboxer llamado Gregory, un militar en el retiro conocido como Coronel Allen, al maestro japonés Fukisai y hasta un cyborg.</span><br>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-DdBBOdJ4joc/VBcUquQMTQI/AAAAAAAAD_g/rGJyflJtRlk/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-DdBBOdJ4joc/VBcUquQMTQI/AAAAAAAAD_g/rGJyflJtRlk/s1600/3.jpg"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Para la ocasión prácticamente todo se ha <b>simplificado</b> respecto a la visto en otras 8 bits. Los niveles poseen menor extensión, existe un único ataque especial, se suprimen las armas secundarias, desaparecen las abundantes viñetas para ilustrar la historia... En general el conjunto se ha visto reducido en su entrada a la pequeña de Nintendo.</span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: large;"><u><i><b>Apartado técnico.</b></i></u></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Nos encontramos ante un conjunto <b>resultón</b> pero escasamente llamativo o brillante. El tamaño de los sprites de protagonista y enemigos más habituales es adecuado. Eso sí, se echan en falta unos bosses finales más trabajados y, a ser posible, de mayores dimensiones.</span><br>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dzcwT6FlRoQ/VBcUrHG_HHI/AAAAAAAAD_w/oaH6XKK1qHU/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-dzcwT6FlRoQ/VBcUrHG_HHI/AAAAAAAAD_w/oaH6XKK1qHU/s1600/5.jpg"></a></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En los escenarios destacan distintos efectos que simulan luces, plataformas móviles, cintas transportadoras... que aportan al conjunto algo de variedad. </span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-oR2OIRLfm1A/VBcUrHiY8ZI/AAAAAAAAD_0/U-2tzaWml1g/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-oR2OIRLfm1A/VBcUrHiY8ZI/AAAAAAAAD_0/U-2tzaWml1g/s1600/4.jpg"></a></div>
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">La <b>extensión</b> de los actos es, por su parte, <b>limitada</b> pudiendo terminar con todos ellos en alrededor de media hora una vez se conoce el recorrido y patrones de ataque de los oponentes. </span><br>
</div><a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/09/analisis-ninja-gaiden-shadow-shadow.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-81235566344661274262014-09-12T11:00:00.004+02:002014-09-12T11:36:07.754+02:00Tráiler del próximo 'Gauntlet'<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Era <b>1985</b> y las salas se preparaban para acoger el que sería uno de los hitos más recordados de la entonces imponente <b>Atari</b>. Hasta 4 jugadores simultáneos, otros tantos personajes diferentes disponibles (Guerrero, Valkiria, Elfo y Mago) y un vastísimo mundo a recorrer repleto de enemigos y mazmorras eran las señas de identidad de este arcade.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-sjg-591xTbk/VBK1-_rK4aI/AAAAAAAAD-0/vhHVoBRtxTQ/s1600/GauntletHD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-sjg-591xTbk/VBK1-_rK4aI/AAAAAAAAD-0/vhHVoBRtxTQ/s1600/GauntletHD.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Ahora, en pleno <b>2014</b>, se espera la llegada a <b>Steam</b> en breve de la <a href="http://retroisnevergone.blogspot.com.es/2014/09/caramba-cada-vez-se-dan-mas-prisa-por.html" target="_blank">puesta al día</a> de este clásico. Fechado para el <a href="http://store.steampowered.com/app/258970/" target="_blank"><b>23 de Septiembre</b></a> y manteniendo la opción de jugar hasta 4 jugadores de forma cooperativa, ya sea en línea o en local, promete muchas horas de diversión acabando con innumerables hordas de monstruos y peligros.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">A continuación, el <b>tráiler</b>:</span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" src="//www.youtube.com/embed/QzREjFT3Cdo" width="500"></iframe></center>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
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<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div>
Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1657098159027110562.post-26902109254462746042014-09-11T12:14:00.000+02:002014-10-04T10:54:45.668+02:00¡Caramba! Cada vez más prisa por hacer (y vender) un remake.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Hasta hace no mucho los remakes/remasterizaciones/revisiones [inserte el nombre que más le guste] cumplían dos premisas fundamentales: estar basados en títulos de culto (dentro y/o fuera de nuestras fronteras) y que hubiese pasado un tiempo prudencial desde la salida del original.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Así, diversas puestas al día de éxito han sido diferentes versiones de grandes sagas como <b>Final Fantasy</b> o <b>Dragon Quest</b> (A.K.A. <i>Dragon Warrior</i>), que trasladaban y en ocasiones mejoraban lo visto en su primera edición (muchas veces en la vetusta NES) acercando una obra a un público más extenso (más veces de las que nos hubiese gustado ciertos RPG nunca llegaron de manera oficial a Europa, por ejemplo).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QSEGmlM5VoM/VAlpiEVI_xI/AAAAAAAAD9Y/rKs22u_fBMk/s1600/DQIVDS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-QSEGmlM5VoM/VAlpiEVI_xI/AAAAAAAAD9Y/rKs22u_fBMk/s1600/DQIVDS.jpg"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Playstation, Game Boy Advance o Nintendo DS fueron el entorno ideal para este tipo de productos saldados con fortuna habitualmente aunque, todo sea dicho, saturando un espacio concreto en ciertos momentos (aunque muy lejos de lo visto actualmente).</span></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Puu87fC7X0c/VAlpKIuA_YI/AAAAAAAAD9U/5rAdQLu_33U/s1600/CTPSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Puu87fC7X0c/VAlpKIuA_YI/AAAAAAAAD9U/5rAdQLu_33U/s1600/CTPSX.jpg"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Muchos, de este modo, descubrieron/descubrimos joyas como '<b>Chrono Trigger</b>' en la primera Playstation o disfrutaron de excelentes trabajos como el remake '<b>Metal Gear Solid The Twin Snakes</b>' para Game Cube.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-hFPFbkuy_4s/VAlohuliV2I/AAAAAAAAD9E/iiS0X5AQJTk/s1600/TLOUPS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-hFPFbkuy_4s/VAlohuliV2I/AAAAAAAAD9E/iiS0X5AQJTk/s1600/TLOUPS3.jpg"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;"><br></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">En los últimos tiempos estamos asistiendo a la constatación de que este nicho de mercado no tiene límites (para las compañías) y cualquier excusa acaba siendo válida para volver a vender lo mismo como "novedad". Es <u>hiriente</u> ver en las tiendas packs de una consola aún novedosa como Playstation 4 acompañada de '<b>The Last of Us</b>', ese juego de Playstation 3 con <u>apenas un año a sus espaldas</u>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ICMbEgqSksM/VAlop_NTznI/AAAAAAAAD9I/lBGPH3bQAb8/s1600/TLOUPS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-ICMbEgqSksM/VAlop_NTznI/AAAAAAAAD9I/lBGPH3bQAb8/s1600/TLOUPS4.jpg"></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tu caja me suena</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Helvetica Neue",Arial,Helvetica,sans-serif;">Lo mismo puede aplicarse a la última aventura de <b><i>Lara Croft</i></b>, que con la coletilla "<i><u>Definitive Edition</u></i>" parecía justificar su (innecesaria) aparición en Xbox One y PS4.</span></div>
<a href="https://retroisnevergone.blogspot.com/2014/09/caramba-cada-vez-se-dan-mas-prisa-por.html#more">Seguir leyendo...</a>Ringhttp://www.blogger.com/profile/03599801563996537199noreply@blogger.com2